WWW.LIBRUS.DOBROTA.BIZ
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - собрание публикаций
 

«БЕЛАЯ БУМАГА Июль 2018 Содержание Вводное резюме Бэкграунд Краткое изложение Краткое описание Чертежей Детальное Описание. Технология Блокчейн ...»

VIRTUAL REHAB

БЕЛАЯ БУМАГА

https://www.virtualrehab.co

Июль 2018

Содержание

Вводное резюме

Бэкграунд

Краткое изложение

Краткое описание Чертежей

Детальное Описание.

Технология Блокчейн

Преимущества Блокчейна

VRH Токен.

Утилита VRH

Дорожная Карта

Информация о Продаже Токенов

Тайминг

Характеристика Токена.

Распределение Токенов

Использование Средств.

Баунти Программа.

Разработчики и Советники

Признание и Награды

Медиа.

Отказ от ответственности.

Ссылки

Вводное Резюме Решение Virtual Rehab, основанное на фактических данных, использует достижения в области виртуальной реальности, искусственного интеллекта и технологии блокчейна для лечения болей, предотвращения расстройств, связанных с употреблением психоактивных веществ, и реабилитации больных .

В Virtual Rehab наше инновационное и мощное решение (поддерживаемое существующими исследованиями) предназначено для реабилитации, а не просто наказания. Хотя объем нашего существующего решения включает в себя лечение боли, психологическую и коррекционную реабилитацию, команда Virtual Rehab оставляет за собой право исследовать различные отрасли для дальнейшего расширения наших глобальных целей .

Наша технология включает услуги в контексте телемедицины и может распространяться на отдельных клиентов решения Virtual Rehab для обслуживания рынка B2C в том числе больниц, реабилитационных центров, исправительных учреждений, исправительных работников, заключенных и тд .

Для обслуживания рынка B2B. Кроме того, используя технологию blockchain, мы можем теперь напрямую обратиться к уязвимым группам населения, чтобы предложить им помощь и вознаграждение, предоставив им полномочия с использованием VRH-токена ERC-20 Virtual Rehab в нашей сети .

Virtual Rehab считает, что ребенок не станет лучше, если поставить его в угол, а скорее научится больше не попадаться. Поэтому мы делаем это для социального блага и чтобы помочь удовлетворить потребности наиболее уязвимых групп населения .

–  –  –

Каждый человек в жизни обычно имеет второй шанс. Заключенные и наркоманы не являются исключением. Фактически, именно они крайне нуждаются в помощи, поддержке и развитии, чтобы стать лучшими гражданами после освобождения из тюрем или реабилитационных центров. Это осуществляется посредством использования программ коррекции и реабилитации, которые помогут им вести свою будущую жизнь в позитивном ключе, чтобы избежать возможности повторных преступлений и использования нарктоиков .

По данным Международного центра тюремных исследований, общая численность заключенных в настоящее время составляет 10,5 млн. человек. В настоящее время тюремные бюджеты составляют примерно 35,2 млрд. Долл. США по всему миру. С точки зрения реабилитации, около 255 миллионов человек страдают от злоупотребления психоактивными веществами, а около 100 миллиардов долларов тратятся на лечение наркомании во всем мире. Эти цифры огромны и дорого обходятся правительствам, налогоплательщикам и обществу. Таким образом, существует необходимость в эффективном методе реабилитации, который мог бы значительно сократить расходы Современные методы реабилитации лиц обременительны и обычно неэффективны. Например, реабилитационные программы требуют консультирования, лечения и/или постоянного мониторинга, который является дорогостоящим .





Таким образом, многие люди, которые могут быть успешно реабилитированы, никогда не лечатся из-за нехватки ресурсов. Более того, существующие методы реабилитации человека не дают никакой информации о том, эффективны ли эти методы в режиме реального времени, пока люди реабилитируются. Вместо этого реабилитационное лечение считается успешным только в том случае, если пациент может перестать лечиться без рецидива .

Соответственно, существует потребность в эффективной и рентабельной реабилитационной системе, которая также может использоваться для оценки и лечения лиц в режиме реального времени .

Краткое изложение

Раскрытые варианты осуществления включают в себя, по меньшей мере, один способ, выполняемый серверной компьютерной системой моделируемой платформы реальности для реабилитации пользователей платформы путем соответствия действительному поведению пользователей, вовлеченных в моделирование. Этот метод может включать в себя начало сеанса для имитирования реального мира, включая сцену реального мира, выбранную из множества сцен реального мира. Моделируемый опыт реального мира может способствовать реальному поведению пользователя, связанного с имитацией реального опыта. Этот метод может включать в себя получение входных данных, полученных во время имитационного реального опыта, где входы могут включать ответы пользователей на подсказки, реальные позиционные данные пользователя и/или реальные физиологические данные пользователя. Этот метод может включать в себя создание следующей реальной сцены для рендеринга в имитированном реальном мире, где следующая сцена реального мира выбирается на основе, по меньшей мере, некоторых из полученных входов. Этот способ может дополнительно включать в себя оценку пользователя на основе принятых входов, обработанных экспертной системой, для прогнозирования поведения пользователя в реальном мире и определения лечения. В ответ на определение того, что пользователь продемонстрировал - исправленное или улучшенное поведение, основанное на оценке пользователя. Компьютерная система сервера может предоставить пользователю возможность перейти на другую сцену или уровень сеанса и/или предоставить вознаграждающие очки пользователю. В некоторых вариантах осуществления серверная компьютерная система может выводить данные, указывающие на оценку, поведение в реальном мире прогнозируемого пользователя и/или рекомендацию, основанную на лечении .

Варианты осуществления включают в себя серверную компьютерную систему моделируемой платформы реальности для реабилитации пользователей платформы путем содействия реальному поведению пользователей, связанных с имитациями .

Серверная компьютерная система включает в себя процессор и память, включая инструкции, исполняемые процессорами. Она заставляет компьютерную систему сервера выполнять определенные действия. Эти действия могут включать в себя инициирование дополненной реальности или имитацию виртуальной реальности: реальной сцены, выбранной из нескольких сцен, где выбранная сцена может способствовать реальному поведению пользователя .

Серверная компьютерная система может быть дополнительно вызвана получением входных данных, полученных во время моделирования, где принятые входы включают любую комбинацию ответов пользователей на подсказки, реальные позиционные данные пользователя в реальном времени и / или реальный мир, физиологические данные. Компьютерная система может вызвать отображение следующей сцены в выбранной сцене, где следующая сцена выбирается на основе, по меньшей мере, некоторых из множества входов. Компьютерная система сервера также может оценивать пользователя на основе полученных входов, обрабатываемых экспертной системой, для прогнозируется поведение пользователя в реальном времени и определяется соответствующее лечение, выходные данные, указывающие на оценку прогнозируемого поведения пользователя в реальном мире и/или лечение. Также система может выполнить машинное обучение на основе полученных материалов для улучшения экспертной системы симуляций, которые способствуют реальному поведению и идентифицируют методы лечения или прогнозируют поведение в реальном мире .

Варианты осуществления включают в себя компьютерную систему, включающую в себя процессор и запоминающие устройства, включая инструкции, исполняемые процессорами. Они заставляют компьютерную систему выполнять определенные действия. Эти действия могут включать в себя загрузку дополненной реальности или имитацию виртуальной реальности реальной сцены, выбранной из многих сцен реального мира, где выбранная сцена может способствовать реальному поведению пользователя, связанного с симуляцией. Компьютерная система может быть вызвана получением входных данных, полученных во время моделирования, где полученные входы включают ответы пользователей на подсказки, реальные позиционные данные пользователя и/или реальные физиологические данные .

Компьютерная система может затем отправлять принятые входы через компьютерную сеть в компьютерную систему, которая может включать выбор следующей сцены сторонним поставщиком симуляции для продвижения реального поведения пользователя, оценивать пользователя с помощью эксперта. Система предназначена также для прогнозирования реального поведения пользователя и определения соответствующего лечения, выходных данных, указывающих на оценку прогнозируемого поведения пользователя в реальном времени или лечения, выполнения машинного обучения для совершенствования экспертной системы .

Также она предназначена для содействия реальному поведению, прогнозирования реального поведения любых пользователей или определения методов лечения, а также загрузки следующих сцен в выбранной сцене симуляции, чтобы улучшить реальное поведение пользователя .

Воплощения также включают в себя платформу имитируемой реальности для реабилитации пользователей платформы, способствуя реальному поведению пользователей, связанных с имитациями. Платформа может включать в себя облачную подсистему, которая может создавать и хранить библиотеку симуляций, каждая из которых включает в себя набор сцен, сконфигурированных для поддержки поведения реальных пользователей пользователей, участвующих в симуляциях. Подсистема клиента может управлять имитацией, предоставляемой облачной подсистемой для конкретного пользователя. Так что пользователь испытывает ход подмножества набора сцен. Наконец, пользовательская подсистема включает в себя головной дисплей, близкий к глазу, который может отображать подмножество сцен, управляемых клиентской подсистемой, для продвижения реального поведения пользователя, участвующего в симуляции .

Варианты осуществления включают в себя метод, выполняемый пользовательским компьютером моделируемой платформы реальности для имитации сцен в реальном мире, чтобы способствовать реальному поведению пользователя, погруженного в симуляцию .

Метод может включать в себя начало сеанса для моделирования реального мира, включая сцену реального мира, выбранную из многих сцен моделирования реального мира, получение кода аутентификации для включения сеанса моделирования реального мира, чтобы испытать выбранную реальную сцену и после успешной аутентификации пользователя на основе кода аутентификации, запустить сеанс для рендеринга имитации реального мира, включая выбранную сцену для пользователя, авторизуемую кодом аутентификации .

Варианты осуществления включают в себя головную систему отображения (HMD), включающую в себя шасси и один или несколько дисплеев, смонтированных на шасси, для визуализации сцены имитируемой реальности для оптических рецепторов пользователя, когда пользователь использует систему HMD. Моделирование может включать в себя ряд сцен, которые могут способствовать реальному поведению пользователя, использующего систему HMD. HMD может также включать камеру, установленную на шасси, для захвата движения оптического рецептора, реагирующего на сцены. Система HMD может также включать сетевой интерфейс, который может связываться с клиентской подсистемой, настроенной для администрирования имитации .

Варианты осуществления также включают в себя способ, выполняемый клиентским компьютером, управляющим имитируемой реальностью с помощью пользовательского устройства по содействию реальному поведению пользователя, связанного с симуляцией .

Способ включает подключение клиентской подсистемы к облачной службе путем вызова интерфейса прикладного программирования (API) - облачной службы для предоставления доступа к платформе имитируемой реальности. Так что клиентский компьютер администрирует сеанс, включая симуляцию реальной сцены, настроенной на содействие реальному поведению пользователя, связанного с симуляцией. И заставляет компьютер пользователя визуализировать реальную сцену под управлением клиентского компьютера в соответствии с разрешением, предоставляемым облачной службой .

Варианты осуществления включают в себя способ, выполняемый одним или несколькими серверными компьютерами имитируемой платформы реальности для управления имитацией по содействию реальному поведению пользователя, связанного с симуляцией .

Этот метод может включать в себя создание симуляций, которые могут способствовать реальному поведению пользователей, где каждая симуляция включает сцены. Этот способ может дополнительно включать в себя создание профиля пользователя, включающего в себя информацию, указывающую на недуг, для которого пользователь ищет реабилитацию, идентифицируя одно или несколько симуляций, включая сцены, чтобы симулировать действия в реальном мире для реабилитации пользователя, связывая профиль пользователя с одним или несколькими идентифицированными симуляциями. Также существует возможность моделирования, способного реабилитировать пользователя, применяя имитацию, включая курс для прохождения через подмножество сцен. Наконец, этот метод может включать в себя корректировку курса для пересечения другого подмножества сцен в ответ на то, что пользователь не демонстрирует желаемое поведение в реальном мире .

Краткое описание Чертежей

Один или несколько вариантов осуществления решения Virtual Rehab проиллюстрированы на данном примере. Ссылки на рисунках указывают на аналогичные элементы системы виртуальной реальности .

На рисунке 1 показан пользователь, задействованный с компонентами системы реабилитации имитируемой реальности .

Рисунок 2 иллюстрирует пример сцены сеанса реабилитации .

На Рисунке 3 показана блок-схема, иллюстрирующая стек облака и стек клиента системы реабилитации имитируемой реальности, коллективно функционирующей для администрирования сеанса с помощью системы отображения, расположенной возле глаз .

На рисунке 4 показана блок-схема стека для управления несколькими сеансами симуляции .

На рисунке 5 показан поток опыта или логическая схема сеанса реабилитации .

На Рисунке 6 показана блок-схема, иллюстрирующая систему восстановления имитируемой реальности и работающие с ней процессы .

На Рисунке 7 показана блок-схема последовательности операций, иллюстрирующая процесс, выполняемый серверным компьютером платформы имитации реальности .

На Рисунке 8 показана блок-схема, иллюстрирующая компьютерное устройство, сконфигурированное для реализации аспектов раскрытой технологии .

Детальное Описание Варианты осуществления, представленные ниже, являются необходимой информацией, позволяющей специалистам в данной области техники практиковать варианты осуществления и иллюстрировать лучший способ осуществления вариантов осуществления. После прочтения следующего описания, рассматривающего прилагаемые фигуры, специалисты в данной области поймут концепции белой бумаги и признают эффективность применения данных способов лечение, которые раньше не использовались. Эти концепции и приложения подпадают под сферу применения белой бумаги .

Цель используемой здесь терминологии заключается только в описании вариантов осуществления и не предназначена для ограничения объема белой бумаги. Если контекст разрешает, слова, использующие единственную или множественную форму, могут также включать множественную или сингулярную форму, соответственно .

Такие термины, как «обработка», «вычисление», «определение», «отображение», «генерация» или тому подобное, относятся к действиям и процессам компьютера или аналогичных электронных вычислительных устройств, которыу манипулируют и преобразуют данные, представляемые в виде физических (электронных) величин в памяти компьютера, или регистрируются в другие данные, аналогично представляемые как физические величины в памяти компьютера, регистры или другие такие носители, устройства передачи или устройства отображения .

Используемые здесь термины «соединенные», «связанные» или их варианты относятся к любому связыванию или соединению, прямо или косвенно, между двумя или более элементами. Связь или соединение между элементами могут быть физическими, логическими или их комбинацией .

Технология Virtual Rehab использует достижения в области виртуальной и дополненной реальности для предотвращения расстройств, связанных с употреблением психоактивных веществ и для реабилитации больных. Раскрытая технология является мощной техникой для реабилитации, а не просто наказания людей. Объем этого документа включает в себя управление болью, психологическую реабилитацию и коррекционную реабилитацию. Тем не менее, команда Virtual Rehab оставляет за собой право исследовать новые отрасли, отличные от тех, которые упомянуты в этом техническом документе, для дальнейшего расширения глобальных операций. Раскрытая технология включает услуги в контексте телемедицины и может распространяться на отдельных пользователей Решение Virtual Rehab предназначено для обслуживания рынка B2C и В2В, помимо больниц, реабилитационных центров, исправительных учреждений, исправительных учреждений, заключенных и т.д .

Раскрываемые технологии включают платформы виртуальной реальности для приложений исправления. Например, эти продукты создают среду виртуальной реальности, чтобы помочь реабилитировать заключенных, подвергая их «сценариям», таким как реальный мир, и дают рекомендации по реагированию на эти сценарии. Другими словами, пользователи подвергаются реальным сценариям, которые будут приводить к тому, что пользователи будут рецидивировать, но обучаться в имитируемом мире, чтобы реагировать соответствующим образом .

Раскрытые варианты осуществления дополнительно расширяют эти технологии, аналогично, включая смоделированную среду реальности, которая помогает реабилитировать заключенных (или, более широко, всех, кто может извлечь выгоду из реабилитации). Некоторые варианты осуществления включают в себя экспертный компонент, который собирает данные (например, из среды имитируемой реальности, физиологические данные) и применяет машинное обучение к данным для оценки пользователя, прогнозирования поведения будущих пользователей и определения подходящих методов лечения. Например, результат этого процесса может быть использован для определения того, что пользователь, подвергшийся воздействию среды виртуальной реальности, не подходит для условно-досрочного освобождения или нуждается в терапии, чтобы помочь добиться успеха в реальном мире .

Раскрытая технология может уменьшить рецидивизм и показатели рецидива через виртуальную реальность или расширенные программы обучения и реабилитации, основанные на реальных действиях. Технология погружения - это решение, которое может позволить пользователям проходить коррекционные реабилитационные услуги после сексуальных преступлений, насилия в семье, алкоголизма, а также других правонарушений. Новый метод может также помочь в лечении психологических проблем пациентов, включая психическое заболевание, эмоциональные расстройства, совместное расстройство, прерывистое взрывное расстройство и другие. Раскрытая иммерсивная технология также имеет широкий спектр других приложений .

Примеры включают погруженные формальные образовательные программы, которые используются для повышения уровня владения английским языком, бизнесом, математикой, наукой, технологией наряду с другой учебной программой. Пользователи также могут приобретать новые навыки профессионального обучения, такие как автомеханика, сантехника, сварка, столярные работы, а также другие профессии .

Раскрытая технология может быть реализована в контексте телемедицины. Например, система реабилитации смоделированной реальности может включать использование телекоммуникаций и информационные технологии для оказания услуг по реабилитации на расстоянии. Это можно использовать для преодоления дистанционных барьеров и улучшения доступа к реабилитационным услугам, которые часто не всегда доступны в отдаленных общинах .

На рисунке 1 показан пользователь, задействованный с компонентами системы реабилитации имитируемой реальности («система»). Компоненты 100 могут включать в себя подсистему 102 клиентского компьютера, которая администрирует сеанс моделирования, выполняемый на компонентах подсистемы пользовательского компьютера, включая устройство 104 отображения на голове (HMD). Датчики движения или положения 106, электронные палочки 108 и т.д. В некоторых вариантах осуществления, некоторые компоненты 100 удалены от пользователя. Например, облачные компоненты могут предоставлять облачные сервисы 103 для администрирования сеанса моделирования, выполняемого на компонентах пользовательской компьютерной подсистемы, или предоставления услуг или контента для клиентской подсистемы 102 для администрирования сеансов симуляции. Следовательно, администрирование сеанса моделирования может быть на устройстве 104 HMD или удаленной системе, которая получает обратную связь с выполнением сеанса (например, где-либо вне помещения, где пользователь испытывает симуляцию) .

Как показано, клиентская подсистема 102 включает настольный компьютер, который может предоставлять контент сеанса моделирования компонентам пользовательской подсистемы и обрабатывать обратную связь от пользовательской подсистемы. Как показано, устройство 104 HMD представляет собой систему отображения, близкую к глазу, которую носит пользователь. Например, устройство 104 HMD может иметь шасси и различные электрические и оптические компоненты, чтобы обеспечить возможность погружения пользователя в устройство 104 HMD. Например, устройство 104 HMD может включать в себя дисплей для каждого из глаз пользователя. Дисплеи могут визуализировать реальную сцену симуляции для просмотра глазами пользователя, когда пользователь носит пользовательское устройство 104 HMD. Устройство 104 HMD также может включать в себя камеру, установленную на шасси. Камера может захватывать движение учеников для физиологической обратной связи, реагирующей на моделируемые сцены реального мира .

Устройство 104 HMD также может включать в себя сетевой интерфейс, позволяющий клиентской подсистеме 102 подключать подсистему пользователя к клиентской подсистеме через проводное или беспроводное соединение .

В некоторых вариантах осуществления устройство 104 HMD может включать в себя функции для измерения физиологической активности пользователя. Например, устройство 104 HMD может включать в себя компоненты для измерения электрической активности мозга у пользователя. Таким образом, устройство 104 HMD может также собирать физиологические данные в сочетании с любым прямым вводом пользователем. В некоторых вариантах осуществления физиологические данные могут использоваться для дополнения сознательных входов пользователя. В некоторых вариантах осуществления физиологические данные могут использоваться для сравнения с сознательным входом пользователя и для обнаружения, когда пользователь пытается умышленно обмануть систему. Таким образом, система может обнаруживать истинный прогресс пользователя в программе реабилитации в режиме реального времени и соответственно корректировать курс .

Устройство 104 HMD может использоваться для визуализации виртуальной иммерсивной среды путем отображения изображений с учетом глаз пользователя, так что пользователь может видеть только изображения и ничего больше. Устройство 104 HMD также может создавать расширенную иммерсивную среду. Таким образом, пользователь все еще может видеть реальный мир, даже когда устройство 104 HMD носит пользователь. Для достижения расширенной реальности пользователь в симуляции дополненной реальности имеет прозрачный вид с цифровыми объектами, наложенными на реальный мир .

Примеры других компонентов пользовательской подсистемы включают в себя датчики 106, которые могут включать в себя камеры или детекторы движения, которые расположены рядом с пользователем, так что датчики 106 могут получать обратную связь в реальном времени, реагируя на взаимодействие с имитируемой сценой реального мира. Например, камеры, обращенные к пользователю, могут обнаруживать движение пользователя, когда пользователь участвует в симуляции и обеспечивает обратную связь с клиентской подсистемой 102, управляющей имитацией. Другие компоненты включают в себя средства, позволяющие пользователю сознательно вводить ответы на вопросы о курсе реабилитации .

Примеры устройств ввода включают в себя карманные электронные палочки 108 («электронные палочки 108»), которые могут включать в себя кнопки для ввода пользователем данных и/или акселерометров, которые обнаруживают пространственное перемещение. Например, пользователь может перемещать палочки 108, чтобы предоставлять входы, реагирующие на сцену, управляемую клиентской подсистемой 102 .

Сеанс симуляции может включать в себя одну или несколько сцен или сценариев, каждый из которых имитирует реальный опыт. Например, сцена может имитировать человека, предлагающего пользователю покупать или использовать наркотики. Другая сцена могла бы имитировать взаимодействие между пользователем и супругом или партнером пользователя после предложения использовать или покупать наркотики. В зависимости от взаимодействия между пользователем и супругом или партнером, моделирование может продолжаться до одной из нескольких альтернативных сцен. Одна сцена могла бы имитировать взаимодействие между пользователем и сотрудником полиции после взаимодействия с супругом или партнером. Альтернативная сцена может заключаться в последующем взаимодействии с человеком, который предлагал наркотики потребителю .

Программа реабилитации включает в себя любое количество сцен в реальном мире и/ или уровней сцен, которые в совокупности образуют симуляцию. Сцены имеют контент и могут отображаться в разных порядках в зависимости от взаимодействия с пользователем. Таким образом, программа реабилитации может быть персонализирована для разных пользователей. Сцены и порядок, в котором они оказываются, являются курсом для программы реабилитации. Пользователю может быть назначен курс в начале программы реабилитации, и курс может измениться во время работы программы в ответ на то, как пользователь взаимодействует с визуализированными сценами. Например, служба, администрирующая сеанс моделирования, может динамически меняться, чтобы повторить подобную сцену, если пользователь не смог успешно показать прогресс в текущей сцене .

Рисунок 2 иллюстрирует пример реальной сцены 200 сеанса реабилитации. Сцена 200 изображает виртуального человека, пытающегося взаимодействовать с реальным пользователем. Виртуальный пользователь предлагает пользователю ответить на вопрос 202. Пользователь представлен альтернативно выбираемыми ответами 204 на вопрос 202. Затем пользователь может выбрать один из двух ответов 204. Выбранный ответ можно использовать для определения того, продвигается ли успешно пользователь в рамках программы реабилитации. Если пользователь успешно завершил сцену 200, он может пройти через оставшийся ход сцен. С другой стороны, если пользователь не смог успешно завершить сцену 200, ход сцен можно изменить, чтобы адаптироваться к отсутствию прогресса пользователя. Как показано, сцена 200 также изображает таймер 206, который отсчитывает оставшееся время, чтобы побудить пользователя оперативно реагировать .

Система реабилитации смоделированной реальности может оценивать другие факторы, чтобы определить подходящий курс для пользователя, занятого на реабилитационной сцене. Например, HMD может включать в себя датчики, которые измеряют физиологические реакции пользователя, такие как сердечный ритм или движение глаз .

Эти измерения принимаются в качестве входных данных и могут использоваться как метаданные, связанные со сценой и/или выбранным пользователем ответом или другим входом. Например, система может определить, как пользователь реагирует на сцену, изображающую наркотическое вещество. Эти метаданные могут использоваться для 15 оценки того, являются ли физиологические ответы признаком успешной реабилитации или даже того, что выбранные пользователем ответы несовместимы с физиологической активностью пользователя. Другими словами, измерение физиологических факторов позволяет системе определить, пытается ли пользователь обмануть систему .

В некоторых вариантах осуществления система может включать в себя библиотеку программ реабилитации. Как описано ниже, система может включать в себя серверы, которые расположены удаленно от клиентских систем и которые могут обращаться к программе реабилитации, администрируемой в пользовательской системе (например, HMD). В некоторых примерах клиентская система может получить доступ к программе реабилитации и курсу сцен, которые персонализированы для пользователя. Клиентская система может администрировать программу, выполняемую пользовательской системой, администрируемой клиентской системой .

Кроме того, для быстрого масштабирования контента можно использовать локальную структуру создания и распространения программного обеспечения. Основные компоненты и службы могут поддерживать сложные пользовательские, учебные и сеансовые элементы, которые могут легко управлять поставщиком услуг. Таким образом, платформа системы реабилитации смоделированной реальности может стандартизировать элементы взаимодействия, такие как сеансовая посадка, вход в систему, правила навигации и т.п. Уровень абстракции может поддерживать настройку. Такую как последовательность сеансов или сцен, или условное упорядовачвание сеансов или сцен. Услуги могут включать аутентификацию, отслеживание, отчеты, пользовательские сервисы, справочные службы, приостановки и возобновление служб и т.п .

Например, на Рисунке 3 показана блок-схема, иллюстрирующая стек 302 облака и стек 304 клиента смоделированной платформы 300 для реабилитации реальности («платформа 300») системы реабилитации смоделированной реальности, коллективно функционирующей для администрирования сеанса моделирования на дисплее, смонтированном на голове (HMD) 306 (или, в более общем плане, система отображения, близкая к глазу) .

Как показано, стек облака 302 включает в себя три первичных слоя: фронт-слой 308, задний слой 310 и платформу в качестве уровня 312 обслуживания (PaaS) .

Интерфейс 308 переднего плана включает в себя приветственный компонент 314 и компонент для регистрации 316. Два компонента 314 и 316 выполняются в начале программы реабилитации, предназначенной для ориентации пользователя, и поиска учетных данных для входа в систему, для доступа к программам реабилитации и пользовательской информации платформы 300. Внешний интерфейс 308 также включают в себя портал 318 сеанса, портал 320 приостановки и справочный портал 322. Портал 318 сеанса предназначен для обычных операций переднего фронта сеанса моделирования, тогда как портал пауз 320 предназначен для операций, пока сеанс приостановлен. Наконец, справочный портал 322 предназначен для помощи пользователю или администратору в решении вопросов, связанных с платформой 300 или имитацией .

Бэк-енд слой 310 включает в себя диспетчер 324 для аутентификации, который может аутентифицировать пользователя и/или администратора платформы 300. Менеджер 326 сеанса может управлять доступом к сеансу. Диспетчер 328 данных может управлять пользовательскими данными и/или данными о сеансе, такими как любая обратная связь от пользователей во время сеансов. Например, менеджер 328 данных может собирать данные обратной связи от пользователей, включая их сознательные входы и физиологические данные. Механизм 330 анализа данных может обрабатывать собранные данные для определения прогресса пользователей и изучения способов улучшения программ реабилитации (например, сеансов, курсов, сцен). Безопасное хранилище данных 332 может хранить конфиденциальные данные, такие как данные, которые идентифицируют пользователей или их недуги. Наконец, уровень 312 PaaS включает службы облачных вычислений, которые обеспечивают платформу 300 для клиентов. Примеры включают AMAZON WEB SERVICES (AWS) 334 или услуги, предоставляемые IBM 336 и / или MICROSOFT 338 .

Стек 302 облака связан с коммуникационным соединением в стеке 304 клиента по сети 340, такой как Интернет. Клиентский стек 304 включает в себя общий уровень 342 и уровень 344 управления инфраструктурным сервисом. Общий уровень 342 включает в себя загрузчик 346 фрейма для загрузки фреймворка для сеанса. Менеджер 348 предназначен для позиционирования пользователя, контроля и отслеживания относительного положения пользователя, занятого сеансом, и приветственного менеджера 350 для ориентации пользователя в начале сеанса .

Уровень 344 диспетчера служб инфраструктуры включает в себя диспетчер 352 сеанса для управления сеансом, который проходит пользователь, носящий устройство 306 HMD. Уровень 344 менеджера служебной среды также включает в себя защищенный менеджер 354 данных для хранения или анонимизации любых конфиденциальных данных (например, идентификация пользователей или их недомогания). Диспетчер загрузки 356 для загрузки сеанса и диспетчер 358 для навигации пользователя по ходу сцен программы реабилитации. Платформа 300 является просто иллюстративной, чтобы помочь читателю понять варианты осуществления. Другие варианты осуществления могут включать в себя меньшее количество или дополнительные слои/ компоненты, известные специалистам в данной области техники, но упущенные для краткости .

Например, на Рисунке 4 показана блок-схема стека 400 для управления несколькими сеансами симуляции. Как показано, верхний уровень включает в себя загрузчик 402 фрейма и диспетчер 404 аутентификации для загрузки приложений и аутентификации пользователей и/или администраторов системы реабилитации имитируемой реальности .

Несколько сеансов 406 могут выполняться, как часть структуры. Менеджер 408 сеанса включает в себя защищенный диспетчер данных 410 для защиты любых конфиденциальных данных, пусковую установку 412 для уроков и диспетчер 414 для навигации. Таким образом, диспетчер 408 сеанса может согласовывать различные элементы множества сеансов 406 .

На рисунке 5 показано поток опыта или логическую диаграмму 500 для сеанса реабилитации. В компоненте 502 несколько предварительных действий предпринимаются, когда пользователь первоначально взаимодействует с системой реабилитации смоделированной реальности («система»). В некоторых вариантах осуществления пример 502 может обеспечить плавный переход в виртуальное пространство с открытым пространством и успокаивающей музыкой. Например, он может отображать письменные или звуковые приветствия, рекламные объявления или подсказки, чтобы подтолкнуть пользователя через сигналы к середине виртуального пространства, перемещаясь в реальном пространстве .

Сюда входит загрузка нескольких функций, таких как система позиционирования .

Относительное положение пользователя в физической комнате можно определить с помощью нескольких датчиков в разных местах комнаты. Датчики могут быть частью системы позиционирования, которая выполняет методы времени пролета, которые измеряют время, которое требуется, чтобы сигнал перемещался к объекту и возвращался к камерам. Измерения могут использоваться для определения относительного расстояния от датчиков. Кроме того, для определения местоположения пользователя можно использовать несколько расстояний, определенных для нескольких датчиков. В некоторых случаях опыт посадки также может включать в себя функцию брендинга для отображения бренда компании, управляющей программой реабилитации .

В некоторых вариантах осуществления пользователь может автоматически перейти («Т»

на рисунке 5) к примеру 504, когда пользователь находится посередине виртуальной комнаты. Пример 504 может предоставить пользователю окно входа в систему. При успешном входе в систему проверка может выполняться, чтобы узнать, выполнил ли пользователь задание. Если нет, пользователю может быть предложено просмотреть виртуальный учебник. Если пользователь не смог ввести правильный пароль после определенного количества раз система автоматически выйдет, и эмулятор сеанса будет уведомлен о неудавшейся попытке войти .

Опыт 504 аутентификации включает в себя функции для обеспечения доступа к программе реабилитации и чувствительных данных пользователя, таких как данные, идентифицирующие пользователей или их недуги. В некоторых вариантах осуществления способ аутентификации 504 может запрашивать у пользователя имя пользователя и пароль, которые используются для аутентификации пользователя. Опыт 504 аутентификации может включать «приветственную комнату», включающую в себя учебные пособия или функции, чтобы сориентировать пользователя с тем, как взаимодействовать с программой реабилитации. Например, пользовательская ориентация может объяснить различные элементы управления, используемые для ввода ответов, или дать экскурсию по программе, курсу или сценам. Таким образом, пользователь может подготовиться к эффективному использованию программы реабилитации .

После аутентификации пользователь может перейти к выбору 506, чтобы участвовать в сеансе моделирования. Например, после успешного входа в систему пользователю может потребоваться щелкнуть элемент управления виртуальным переходом. После нажатия на элемент управления переходом пользователь переходит в комнату выбора

506. Опыт 506 может предоставить обзор сеанса, включая ход сцен для пользователя .

Обзор может включать описание опций, включая выбираемые сцены, выход, помощь и управление контактами. В некоторых вариантах осуществления выбор контакта или управления помощью открывает чат или видеоконференцию с администратором или специалистом. Как показано, опыт 506 позволяет пользователю выбирать сцены, которые нужно испытать, и отслеживать завершенную работу программы реабилитации. В некоторых вариантах осуществления портал выбора также может включать в себя параметры для предоставления результатов. В некоторых вариантах осуществления выбор 506 может быть предоставлен пользователю, чтобы дать этому пользователю возможность контролировать свой собственный опыт .

В некоторых вариантах осуществления раскрытая технология может быть реализована в контексте телемедицины. Например, система реабилитации смоделированной реальности может включать использование телекоммуникационных и информационных технологий для оказания услуг по реабилитации удаленно. Например, портал выбора сцены может быть предоставлен администратору или профессионалу, а не пользователю. Следовательно, администратор может выбирать сцены для пользователя и контролировать ход событий. В некоторых вариантах осуществления представлен портал выбора 19 в начале до начала сеанса и/или при приостановке сеанса. Это позволяет изменять ход сцен в любой момент сеанса .

Затем пользователь может перейти к моделированию сеанса 508. Каждый блок представляет сцену, включающую в себя смоделированный контент реального мира. Сцены могут быть организованы в виде слоев и могут быть заказаны для достижения определенных целей реабилитации. Например, каждая строка может предоставлять упорядоченный набор сцен опыта, включая различный контент, предназначенный для продвижения пользователя через упражнения по реабилитации. Кроме того, каждый столбец может предоставлять сцены с аналогичными задачами, но в том числе различный контент .

Каждая сломанная стрелка показывает примеры курсов, которые пользователь может пройти через несколько сцен в сеансе. Три сломанных стрелки показаны тремя путями через разные сцены. Самая верхняя сломанная стрелка представляет собой курс, который проходит через три сцены в одном направлении. Самый нижний курс проходит через три разных сцены в одном направлении. Самые верхние и самые нижние курсы могут представлять собой аналогичные упражнения по реабилитации, которые используют разные материалы. Оставшийся курс проходит через пять сцен в разных направлениях. Таким образом, пользователь может проходить через похожие сцены, которые используют различный контент или повторяют прошлые сцены, которые пользователь не смог пройти .

Следовательно, система может использовать высокоструктурированную и формализованную навигационную парадигму. Благодаря высокому структурированию навигации по сценариям система масштабируется, чтобы задействовать несколько пользователей, прошедших несколько сеансов. Другими словами, высокая масштабируемость основана на формализации общих элементов, которые являются общими для всей системы. Например, парадигма навигации может включать в себя проекты для экспериментов вокруг модели с «центром в центре» (например, прогулки вокруг). Парадигма навигации может использовать навигационные сигналы для уменьшения путаницы и разведки за пределами предполагаемого опыта .

Парадигма навигации может определять общие подсказки обратной связи, такие как текст, голос, тактильная обратная связь, звуки и т.д. В некоторых вариантах осуществления парадигма навигации может определять все переходы из комнаты в комнату простым образом .

Таким образом, парадигма навигации может включать в себя строитель карт навигации, который контролирует потоки сеанса .

На Рисунке 6 показана блок-схема, иллюстрирующая смонтированную систему 600 восстановления реальности («система 600») и процессы, выполненные с ней. Как показано, система 600 включает в себя облачную подсистему 602, пользовательскую подсистему 604 и клиентскую подсистему

606. Как показано, система 600 также включает в себя компонент 608 управления доступом к интерфейсу прикладного программирования (API), который обеспечивает связь между подсистемами системы 600 .

Система 600 может в совокупности сформировать платформу имитируемой реальности для реабилитации пользователей платформы, способствуя реальному поведению пользователей, участвующих в симуляциях. Облачная подсистема 602 может создавать и хранить библиотеку симуляций, каждая из которых включает одну или несколько сцен, которые способствуют реальному поведению пользователей, связанных с имитациями .

Клиентская подсистема 606 может управлять имитацией, предоставляемой облачной подсистемой 602 для конкретного пользователя, так что пользователь испытывает ход по меньшей мере некоторых сцен. Пользовательская подсистема 604 может включать в себя головной дисплей, близкий к глазу, который может визуализировать администрируемую подсистему 606 клиента, чтобы продвигать реальное поведение пользователя, участвующего в симуляции .

Сети, соединяющие систему 600, могут включать в себя любую комбинацию частных, общественных, проводных или беспроводных частей. Данные, передаваемые по сетям, могут быть зашифрованы или не зашифрованы в разных местах или в разных частях сетей. Каждый компонент системы 600 может включать в себя комбинации аппаратного и/или программного обеспечения для обработки данных, выполнения функций, обмена данными по сетям и т.п. Например, компонент системы 600 может включать в себя процессор, память, сетевой приемопередатчик, дисплей, операционную систему и прикладное программное обеспечение (например, для обеспечения пользовательского интерфейса) и тому подобное. Другие компоненты, аппаратные средства и/или программное обеспечение, входящие в систему 600, которые хорошо известны специалистам в данной области техники, не показаны или обсуждаются здесь для краткости .

Система 600 может включать в себя различные вычислительные устройства. Например, клиентская подсистема 606 может включать в себя сервер или другие устройства для взаимодействия с системой 600 или для обслуживания других устройств системой 600 .

Примерами таких устройств являются смартфоны (например, APPLE IPHONE, SAMSUNG GALAXY, NOKIA LUMINA), планшетные компьютеры (например, APPLE IPAD, SAMSUNG NOTE, AMAZON FIRE, MICROSOFT SURFACE), компьютеры (например, APPLE MACBOOK, LENOVO 440) и любое другое устройство, которое может соединяться с системой 600. 21 Подсистема 602 облака может выполнять процессы для восстановления пользователей системы

600. Например, один или несколько серверов могут облегчать создание нескольких симуляций для содействия в реальном мире с пользователями, участвующими в симуляциях. Например, в блоке 610 облачная подсистема 602 может создавать или модифицировать несколько симуляций, которые могут включать комбинацию упорядоченных или неупорядоченных сцен реального мира .

Это может включать в себя ряд курсов, проходящих по сценам, которые могут адаптироваться по мере необходимости для реабилитации пользователей. В некоторых вариантах осуществления расположение сцен и курсов, проходящих по сценам, можно сохранить, как навигационную карту для использования в режиме реального времени во время выполнения имитации, чтобы динамически настраивать опыт пользователей для оптимизации эффекта продвижения желаемого поведения в реальном мире .

В блоке 612 облачная подсистема 602 может создавать или изменять несколько пользовательских профилей. Профиль пользователя может включать в себя данные, которые идентифицируют пользователя, информацию, связанную со здоровьем, права доступа, предоставленные этому пользователю, а также недомогания (например, зависимость), от которых пользователь ищет лечение. В рамках реабилитации облачная подсистема 602 может идентифицировать симуляции, которые будут способствовать желаемому поведению реального мира для реабилитации пользователя .

На этапе 614 облачная подсистема 602 может сформулировать навигационную карту для того, чтобы пользователь подвергся реабилитационной обработке, испытав имитацию сцен и сохранил навигационную карту в профиле. Таким образом, навигационная карта может связывать пользователя с одним или несколькими имитациями для лечения, и эта связь может быть сохранена в базе данных .

В некоторых вариантах осуществления облачная подсистема 602 включает в себя систему вознаграждения. Например, в блоке 615 система вознаграждения настроена так, чтобы вознаграждать пользователя за исправление или улучшение его поведения для достижения желаемого результата. Пользователь может быть вознагражден в ответ на демонстрацию исправленного или улучшенного поведения. Система 600 может выбирать между различными вознаграждениями, реагирующими на исправленное или улучшенное поведение пользователя .

Примеры вознаграждений включают варианты навигации и/или погашаемые пункты. Например, пользователю может быть разрешено перейти на следующую сцену или уровень, перемещаться между сценами или уровнями или пропускать сцены или уровни программы реабилитации. В некоторых вариантах осуществления пользователь получает очки, подлежащие выкупу, для прохождения сцены или уровня. Очки можно вывести с системы для доступа к реальным предметам, таким как предоставление доступа к библиотеке или вычислительным ресурсам для какого-нибудь периода. Данные, связанные с системой вознаграждения, могут храниться в базе данных. Например, данные вознаграждения могут храниться в профиле пользователя .

В некоторых вариантах осуществления облачная подсистема 602 может получать платежи для доступа к услугам реабилитации. Например, облачная подсистема 602 может предоставлять услуги по реабилитации, которые могут быть приобретены за сеанс, курс или тому подобное. Например, в блоке 618 клиентская подсистема 606 может обращаться к шлюзу API путем осуществления платежа, как в блоке 620, для услуги из облачной подсистемы 602. Таким образом, облачная подсистема 602 может позволить моделирование, способное реабилитировать пользователя, где симуляция включает в себя курс для прохождения через подмножество сцен .

Облачная подсистема 602 включает в себя контуры обратной связи для настройки курса в режиме реального времени и корректировки имитаций, курсов и сцен на основе машинного обучения. Например, облачная подсистема 602 может корректировать ход действий, чтобы пересечь другое подмножество сцен в ответ на то, что пользователь не продемонстрировал желаемое поведение реального мира .

В блоке 622 облачная подсистема может собирать данные обратной связи от одной или нескольких клиентских подсистем, а также пользователей, участвующих в различных симуляциях, в рамках реабилитационных процедур. Собранные данные могут быть проанализированы для определения эффективности моделирования для реабилитации пользователей .

В блоке 624 необработанные собранные данные и/или результаты любого анализа этих данных могут быть сохранены для последующего использования в процессе машинного обучения в блокн 626. Результаты процесса машинного обучения в блоке 626 могут быть использованы для обновления имитации, использованной в последствии для реабилитации пользователей .

Пользовательская подсистема 604 платформы имитируемой реальности может включать в себя устройство HMD, имеющее один или несколько дисплеев, смонтированных на шасси HMD. Дисплеи могут отображать сцены имитируемой реальности для глаз пользователя, когда пользователь надевает устройство HMD. Моделирование может включать сцены, сконфигурированные для обеспечения реального поведения пользователя, использующего устройство HMD. Устройство HMD может включать камеры, установленные на его шасси .

Камеры могут захватывать движение глаз пользователя в качестве обратной связи с имитируемыми сценами. Устройство HMD также может включать в себя сетевой интерфейс для связи с клиентской подсистемой и/или облачной подсистемой 602 по одной или нескольким сетям. 23 В некоторых вариантах осуществления устройство HMD может создавать расширенный опыт реальности, визуализируя сцену на дисплеях, чтобы накладывать эффекты на реальную окружающую среду прямо на глазах пользователя. В некоторых вариантах осуществления сцена отображается на дисплеях для создания виртуальной реальности глазами пользователя .

Пользовательская подсистема 604 может включать в себя другие вычислительные устройства, используемые для моделирования реабилитации. Например, пользовательская подсистема 604 может включать в себя датчики, которые могут определять положение пользователя, когда пользователь участвует в симуляции и обеспечивает обратную связь с клиентской подсистемой 606, управляющей имитацией для этого пользователя. Примеры других вычислительных устройств включают в себя электронные дирижеры, которые могут принимать ввод от пользователя, участвующего в моделировании, на основе пространственных перемещений электронных дирижеров .

Пользовательская подсистема 604 может выполнять различные процессы моделируемой платформы реальности для имитации реальных сцен, чтобы продвигать реальное поведение пользователя, погруженного в симуляцию. В блоке 628 инициируется сеанс симуляции реального мира. Сеанс включает реалистичную сцену, выбранную из нескольких реалистичных сцен симуляции. В ответ на инициирование сеанса облачная подсистема может связать профиль пользователя с сеансом .

В блоке 630 пользователю предоставляется код для предоставления доступа к запрошенной имитации. Код может быть предоставлен пользователю по каналу связи, отличному от канала, используемого для связывания профиля пользователя с сеансом .

Например, код может быть отправлен на смартфон пользователя в текстовом сообщении .

В некоторых вариантах осуществления код представляет из себя многозначный код доступа .

В блоке 632 пользователь вводит код для доступа к желаемому сеансу. В некоторых вариантах осуществления код позволяет пользователю во время симуляции испытать выбранную сцену реального мира. Следовательно, в блоке 636 после успешной аутентификации в блоке 634 на основе кода аутентификации сеанс запускается для визуализации имитации реального мира, включая выбранную сцену для пользователя, которая авторизована кодом аутентификации. На этапе 634, если код не аутентифицирован, пользователю предлагается повторно ввести код .

В некоторых вариантах осуществления код аутентифицирует пользователя, сеанс, выбранную сцену или их комбинации. Например, код может аутентифицировать пользователя и сессию но не сцену, выбранную пользователем. В некоторых вариантах осуществления различные стороны могут выбирать сцену. Например, сцена может быть выбрана автономно без вмешательства пользователя (например, только по профилю пользователя) или администратором, таким как медицинский работник, специализирующийся на реабилитации в контексте телемедицины. В другом примере сцены моделирования представляют собой последовательность упорядоченных сцен, и выбранная сцена аутентифицируется только в том случае, если пользователь успешно выполнил какие-либо предыдущие сцены .

Клиентская подсистема 606 может выполнять различные процессы для имитации реальных сцен, чтобы продвигать реальное поведение пользователя, погруженного в симуляцию. На этапе 638 клиентская подсистема 606 может соединяться с облачной подсистемой 602 путем вызова API в блоке 640 для получения доступа к платформе имитируемой реальности .

В блоке 642 клиентская подсистема 606 может начать сеанс пользователя, включая симуляцию реальной сцены, сконфигурированной для продвижения реального поведения пользователя, связанного с симуляцией. В некоторых случаях клиентская подсистема 606 может не разрешаться по умолчанию для администрирования определенных имитаций, сцен или курсов сцен. Следовательно, клиентская подсистема 606 нуждается в аутентификации для продолжения моделирования .

В блоке 644 клиентская подсистема 606 может быть аутентифицирована, чтобы заставить сеанс, сцену или курс запускаться с использованием пользовательской подсистемы 604. Например, в блоке 616 клиентская подсистема 606 может аутентифицировать курс для пользовательской подсистемы 604 и визуализации симуляции. Клиентская подсистема 606 может вызвать выбранный курс для симуляции или выбрать другой курс для моделирования. В некоторых вариантах осуществления сцена включается в последовательность упорядоченных сцен реального мира для сеанса. Таким образом, клиентская подсистема 606 может заставить пользовательскую подсистему 604 отображать имитацию реальной сцены под управлением клиентской подсистемы и в соответствии с разрешением, предоставленным облачной подсистемой 602 .

В блоке 648 клиентская подсистема 606 может собирать данные моделирования в режиме реального времени. В эти данные входят входные данные пользователя и клиентского компьютера в ответ на симуляцию. Клиентская подсистема 606 может выполнять различные аналитики, такие как определение того, успешно ли пользователь лечится на основании собранных данных в блоке 648 .

И, наконец, система 600 может включить интеграцию программного обеспечения для сторонних разработчиков (SDK) в блоке 650. Управление 608 доступа к API включает в себя интерфейс 640 для стороннего SDK для соединения с облачной подсистемой 602 или клиентской подсистемой 606. Таким образом, третья сторона может участвовать в симуляции для реабилитации пользователей .

Хотя на Рисунке 6 представлен набор упорядоченных блоков, фактическая архитектура не настолько ограничена. Например, любой из блоков на Рисунке 6 может использоваться в другом порядке. Некоторые варианты осуществления могут включать в себя меньшее количество блоков или дополнительные блоки, которые будут известны специалистам в данной области техники .

На Рисунке 7 показана блок-схема, иллюстрирующая метод 700, выполненный платформой имитируемой реальности. Более конкретно, метод 700 может выполняться серверной компьютерной системой (например, компьютерной системой на основе облака) платформы имитируемой реальности для реабилитации пользователей платформы, способствуя реальному поведению пользователей, связанных с имитациями .

На этапе 702 компьютерная компьютерная система инициирует сеанс для имитации реального мира. В некоторых вариантах осуществления имитированный реальный опыт может быть дополненной или виртуальной реалистичной симуляцией. Моделируемый реальный опыт включает в себя реальную сцену, выбранную из нескольких доступных сцен реального мира. В некоторых вариантах осуществления сцена реального мира выбирается сторонним провайдером или пользователем, который занимается имитацией реального мира. Моделируемый опыт реального мира может способствовать реальному поведению пользователя, связанного с имитированным реальным опытом. Например, симуляция реального мира может снизить риск рецидивизма .

На этапе 704 серверная компьютерная система может принимать входные данные, полученные во время имитации реального опыта. Полученные входы могут включать ответы пользователя на подсказки, реальные позиционные данные пользователя и/или реальные физиологические данные пользователя. Например, каждая сцена может вызывать альтернативный выбор ответа от пользователя. Физиологические данные реального мира могут включать, например, данные артериального давления, данные о деятельности мозга, данные о движении глаз и/или данные о электрической активности сердца. В некоторых вариантах выполнения принятые входы могут быть анонимизированы для удаления данных, идентифицирующих пользователя .

На шаге 706 серверный компьютер может вывести следующую реальную сцену в визуализированном реальном мире. Следующая сцена реального мира выбирается на основе, по меньшей мере, некоторых из полученных входов. В некоторых вариантах осуществления сцены приводят к тому, что пользователь выбирает один из многих ответов, а следующие сцены увеличивают сложность при успешном выборе ответов на предыдущие сцены. Например, более сложная сцена может иметь большее количество выбираемых ответов по сравнению с менее сложной сценой. В некоторых вариантах осуществления определение следующей сцены включает в себя определение сцены из другого сценария, как следующей сцены в текущем сценарии. В некоторых вариантах осуществления сцены легко преобразуются, чтобы имитировать поведение реального мира .

На этапе 708 пользователь оценивается на основе принятых входов с помощью экспертной системы для прогнозирования реального поведения пользователя и определения соответствующего лечения. Экспертная система может внедрять искусственный интеллект для оценки пользователя. Экспертная система может быть когнитивной поведенческой системой для реабилитации пользователя. Кроме того, оценка пользователя может включать сравнение сознательных пользовательских входов с физиологическими данными в реальном мире, чтобы определить, пытается ли, например, пользователь обмануть имитированный опыт реального мира. В некоторых вариантах осуществления оценка пользователя основана на временном интервале между двумя входами или между реакцией пользователя на стимулы, которые могут быть целенаправленно включенными в различные сцены, чтобы вызвать реакцию пользователя .

На этапе 710 серверный компьютер может определить, продемонстрировал ли пользователь коррекцию или улучшение поведения для достижения желаемого поведения в реальном мире. Пользователь может быть вознагражден, если будет определено исправление или улучшение поведения пользователя. С другой стороны, если поведение пользователя не было исправлено или улучшено, программа реабилитации пройдет через одну или несколько сцен, чтобы добиться желаемой коррекции или улучшения .

На этапе 712 пользователь получает вознаграждение в ответ на исправленное или улучшенное поведение. Компьютерная система сервера может выбирать между различными наградами для пользователя в ответ на то, что пользователь исправил или улучшил свое поведение. Примеры вознаграждений включают варианты навигации и/или погашаемые пункты. Например, пользователю может быть разрешено перейти на следующий уровень, перемещаться между уровнями или пропускать уровни программы реабилитации. В некоторых вариантах осуществления пользователь получает баллы за пройденный уровень. Очки могут быть выкуплены для доступа к реальным предметам, таким как предоставление доступа к библиотеке или вычислительным ресурсам .

На этапе 714 серверный компьютер может выводить данные, указывающие на оценку, предсказанное поведение пользователя в реальном мире и/или его обработку. В некоторых вариантах осуществления лечение является рекомендуемым терапевтическим лечением, идентифицированным из нескольких терапевтических методов лечения. В некоторых вариантах осуществления выход включает в себя рекомендацию по обработке стороннему поставщику моделирования .

На этапе 716 серверный компьютер выполняет машинное обучение на основе полученных входных данных для улучшения экспертной системы моделирования реальных событий, которые способствуют действиям в реальном мире и улучшают прогнозированное поведение в реальном мире или определение методов лечения. В некоторых вариантах осуществления машинное обучение контролируется сторонним поставщиком моделирования или не контролируется вовсе. В некоторых вариантах осуществления серверная компьютерная система может улучшить выбор следующей сцены, чтобы продвигать реальное поведение пользователя в соответствии с машинным обучением .

Хотя на рисунке 7 показан набор упорядоченных шагов, фактическая архитектура не ограничена. Например, любой из этапов 702-716 может быть осуществлен на практике в другом порядке. Некоторые варианты осуществления могут включать в себя меньшее количество шагов или дополнительных этапов соответственно .

На Рисунке 8 показана блок-схема, иллюстрирующая пример вычислительной системы 800, в которой могут быть реализованы, по меньшей мере, некоторые операции, описанные здесь .

Например, вычислительная система 800 может отвечать за выборку или сбор данных .

Вычислительная система 800 может включать в себя один или несколько центральных блоков обработки (например, процессоры 802), основную память 806, энергонезависимое запоминающее устройство 810, сетевой адаптер 812 (например, сетевые интерфейсы), дисплей 818, устройства ввода/вывода 820, управление устройством 822 (например, клавиатурные и указывающие устройства), блок управления 824, включающий носитель 826, и устройство 830 формирования сигнала, которые связаны коммуникацией с шиной 816 .

Шина 816 выступает как абстракция, которая представляет собой одну или несколько отдельных физических шин, соединений точка-точка или обоих подключенных соответствующими мостами, адаптерами или контроллерами. Таким образом, шина 816 может включать в себя, например, системную шину, шину межсоединения периферийных компонентов (PCI) или шину PCI-Express, шину HyperTransport или стандартную архитектуру (ISA), небольшой компьютерный системный интерфейс (SCSI) 28 шину, шину универсальной последовательной шины (USB), шину IIC (I2C) или стандартную шину стандарта 1394 Института инженеров по электротехнике и электронике (IEEE), также называемую «Firewire». Шина также может отвечать за передачу пакетов данных (например, через полные или полудуплексные провода) между компонентами сетевого устройства, такими как двигатель переключения, сетевой порт инструмента и т. д .

В некоторых вариантах осуществления вычислительная система 800 работает как автономное устройство, хотя вычислительная система 800 может быть подключена к другим машинам. Например, вычислительная система 800 может включать в себя терминал, который подключается непосредственно к сетевому устройству. В качестве другого примера, вычислительная система 800 может быть беспроводным образом связана с сетевым устройством .

В различных вариантах осуществления вычислительная система 800 может быть использована серверным компьютером, клиентским компьютером, персональным компьютером (ПК), пользовательским устройством, планшетным ПК, переносным компьютером, персональным цифровым помощником (PDA), сотовым телефоном, iPhone, iPad, Blackberry, процессор, телефон, веб-устройство, сетевой маршрутизатор, коммутатор или мост, консоль, ручная консоль, (ручное) игровое устройство, музыкальный плеер, любой переносной, мобильное устройство, ручное устройство или любой компьютер, способный выполнять набор инструкций (последовательно или иначе), которые определяют действия в вычислительной системе .

В то время как основная память 806, энергонезависимая память 810 и носитель 826 хранения (также называемый «машиночитаемым носителем») показаны, как единый носитель, следует использовать термин «машиночитаемый носитель» и «носитель данных» (например, централизованная или распределенная база данных и/или связанные с ними кэши и серверы), которые хранят один или несколько наборов команд 828. Термин «машиночитаемый носитель» и «носитель данных» используют для того, чтобы включать любой носитель, который может хранить, кодировать или выполнять набор инструкций, что выполняются вычислительной системой и которые заставляют вычислительную систему выполнять различные методы раскрытых вариантов осуществления .

В общем, подпрограммы, выполняемые для реализации вариантов осуществления архитектуры, могут быть реализованы как часть операционной системы или конкретного приложения, компонента, программы, объекта, модуля или последовательности инструкций, называемых «компьютерными программами». Компьютерные программы обычно содержат одну или несколько инструкций (например, инструкции 804, 808, 828), установленных в разное время в различных запоминающих устройствах на компьютере, и что при чтении и выполнении одним или несколькими процессорами или процессорами 802, компьютерная система 800 выполняет операции для выполнения элементов, связанных с различными аспектами архитектуры .

Более того, хотя варианты осуществления были описаны в контексте полностью функционирующих компьютеров и компьютерных систем, различные варианты осуществления могут быть распределены так же, как и программный продукт в различных формах, и их можно применять одинаково независимо от машинных или машиночитаемых медиа, используемых для фактического осуществления распределения .

Другие примеры машиночитаемых носителей данных, машиночитаемых носителей или машиночитаемых (запоминающих) носителей включают записывающие носители, такие как энергозависимые и энергонезависимые запоминающие устройства 810, гибкие и другие съемные диски, жесткие диски, оптические диски (например, компакт-диск с постоянной памятью CD-ROM, цифровые универсальные диски DVD) и носители для передачи данных, такие как цифровые и аналоговые линии связи .

Сетевой адаптер 812 позволяет вычислительной системе 800 выступать связующим звеном между данными в сети 814 с сущностью, которая является внешней по отношению к вычислительной системе 800. Такой как сетевое устройство, посредством любого известного и/или удобного протокола связи, поддерживаемого вычислительной системой

800. Сетевой адаптер 812 может включать в себя одну или несколько карт сетевого адаптера, плату беспроводного сетевого интерфейса, маршрутизатор, точку доступа, беспроводной маршрутизатор, коммутатор, многоуровневый коммутатор, конвертер протокола, шлюз, мост, мост маршрутизатор, концентратор, цифровой медиаприемник и/ или ретранслятор .

Сетевой адаптер 812 может включать в себя брандмауэр, который в некоторых вариантах осуществления может регулировать и/или управлять разрешением на доступ к данным прокси в компьютерной сети и отслеживать различные уровни доверия между различными машинами и/или приложениями. Брандмауэр может представлять собой любое количество модулей, имеющих любую комбинацию аппаратных и/или программных компонентов, способных обеспечить определенный набор прав доступа между набором машин и приложений, например, регулировать поток трафика и распределения ресурсов между этими различными объектами. Брандмауэр может дополнительно управлять и/или иметь доступ к списку управления доступом, который предоставляет подобные разрешения, включая, например, права доступа и действия объекта над физическим лицом, машиной и/или заявкой, а также обстоятельствами, при которых разрешаются права .

Другие функции сетевой безопасности могут выполняться или включаться в функции брандмауэра, включая предотвращение вторжений, обнаружение вторжений, брандмауэр следующего поколения, персональный брандмауэр и т.д .

Как было указано выше, методы, введенные здесь, реализуемые, например, программируемыми схемами (одним или несколькими микропроцессорами), запрограммированными с программным обеспечением и/или встроенным программным обеспечением, полностью предназначены для специализированных аппаратных (не программируемых) схем. Целевая схема может быть в виде, например, одной или нескольких специализированных интегральных схем (ASIC), программируемых логических устройств (PLD), программируемых пользователем вентильных матриц (FPGA) и т.д .

Следует отметить, что любой из вариантов осуществления, описанных выше, может быть объединен с другим вариантом осуществления, за исключением того, что он может быть указан иначе выше или в той степени, в которой любые такие варианты осуществления могут быть взаимоисключающими в функции и/или структуре .

Хотя настоящее измышление было описано со ссылкой на конкретные варианты осуществления, признано, что измышление не ограничено описанными вариантами осуществления, но может быть осуществлено на практике с модификацией и изменением в пределах сущности и объема прилагаемых вариантов осуществления. Соответственно, спецификацию и чертежи следует рассматривать в иллюстративном, а не в ограничительном смысле .

Технология Блокчейн

Блокчейн - это оцифрованная децентрализованная публичная книга всех транзакций с криптовалютами. Постоянно растущие «завершенные» блоки (самые последние транзакции) записываются и добавляются к нему в хронологическом порядке. Это позволяет участникам рынка отслеживать операции с цифровой валютой без централизованного учета. Каждый узел (компьютер, подключенный к сети) получает копию блок-цепи, которая загружается автоматически .

Первоначально разработанные, как метод учета для виртуальной валюты Bitcoin, блоксхемы, которые используют так называемую распределенную регистрационную технологию (DLT), сегодня появляются в самых разных коммерческих предложениях. В настоящее время технология в основном используется для проверки транзакций в цифровых валютах, хотя можно оцифровывать, кодировать и вставлять практически любой документ в блокцепочку. Это создает неизгладимую запись, которая не может быть изменена .

Кроме того, подлинность записи может быть проверена всем сообществом, используя блок-цепочку вместо единого централизованного органа .

Блок - это «текущая» часть блочной цепочки, которая записывает некоторые или все последние транзакции. После завершения блок переходит в блок-цепочку, как постоянную базу данных. Каждый раз, когда блок завершается, создается новый .

В блочной цепочке существует бесчисленное количество таких блоков, связанных друг с другом (например, звеньев в цепочке) в правильном линейном, хронологическом порядке. Каждый блок содержит хэш предыдущего блока. Блокцепочка имеет полную информацию о разных адресах пользователей и их балансах прямо от блока генезиса до последнего завершенного блока .

Блок-цепь была спроектирована таким образом, чтобы эти транзакции были неизменными, что означает, что их нельзя удалить. Блоки добавляются посредством криптографии, которая гарантирует их неизменность: данные могут быть распределены, но не скопированы. Тем не менее, постоянно растущий размер блочной цепи рассматривается некоторыми как проблема, для хранения и синхронизации данных .

Преимущества Блокчейна

Эффективность, возникающая в результате DLT, может привести к серьезной экономии затрат. Системы DLT позволяют предприятиям и банкам оптимизировать внутренние операции, значительно сокращая расходы, ошибки и задержки, вызванные традиционными методами согласования записей .

Широко распространенное внедрение DLT принесет огромную экономию средств в трех областях, как утверждают адвокаты:

1. Электронные книги намного дешевле, чем традиционные системы бухгалтерского учета; численность сотрудников в бэк-офисах может быть значительно уменьшена .

2. Почти полностью автоматизированные DLT-системы приводят к гораздо меньшему количеству ошибок и устранению повторяющихся шагов подтверждения .

3. Сведение к минимуму задержки обработки также означает уменьшение капитала, удерживаемого против рисков незавершенных транзакций .

Кроме того, не меньшее количество миллионов будет сэкономлено, уменьшив объем капитала, который брокеры/дилеры должны ставить перед нерешенными, непогашенными сделками. Повышенная прозрачность и простота проведения аудита должны также привести к экономии средств, связанных с соблюдением нормативных требований по борьбе с отмыванием денег .

Устранение с помощью Блокчейна человеческого фактора особенно выгодно в транснациональных сделках, которые обычно занимают гораздо больше времени из-за проблем с часовыми поясами и того факта, что все стороны должны подтвердить обработку платежей. Системы Blockchain могут настраивать смартконтракты или выполнять платежи, когда выполняются определенные условия .

Например, упомянутая выше транзакция с блочной цепью использовала смартдоговор, который автоматически производил частичные платежи, когда отгрузка хлопка достигла определенных географических ориентиров .

VRH Токен

Virtual Rehab Токен (VRH) был создан, как централизованная валюта, которая будет использоваться в сети Virtual Rehab. Пользователи смогут приобретать и продавать токены VRH на биржах. Токен соответствует стандартам стандартного токена Ethereum ERC-20. Его дизайн соответствует широко принятым стандартам реализации токенов. Это позволяет владельцам токенов легко хранить и управлять своими токенами VRH с использованием существующих решений, включая кошельки Ethereum, совместимые с ERC20 .

Токен VRH - это токен утилиты, который является основой для операций с Virtual Rehab. В следующем разделе объясняются некоторые варианты использования, в которых токен VRH будет использоваться в сети Virtual Rehab .

VRH Утилита При работе с наиболее уязвимыми группами населения, конфиденциальность и безопасность информации/данных становятся чрезвычайно важными. К счастью, все это можно сделать возможным при интеграции технологии блокчейн, как части решения Virtual Rehab .

Ниже приведены некоторые варианты использования токена VRH:

1. Пользователь платит, используя VRH Токен, чтобы иметь доступ к программам управления болью. Пользователи Virtual Rehab смогут использовать свои приобретенные VRH Токены для размещения заказа и загрузки нескольких программ виртуальной реальности для борьбы с болью, которые они могут использовать для физической терапии. Все заказы будут размещаться через портал Virtual Rehab .

2. Пользователь платит, используя VRH Токен, чтобы иметь доступ к программам профилактики наркомании. Пользователи Virtual Rehab будут иметь возможность использовать свои приобретенные токены VRH, чтобы разместить заказ и загрузить несколько программ виртуальной реальности по предотвращению зависимости, которые они могут использовать, чтобы изучить новые способы избегать употребления психоактивных веществ. Все заказы будут размещаться через портал Virtual Rehab. 34

3. Пользователь платит, используя VRH Токен для доступа к программам когнитивной поведенческой терапии. Пользователи Virtual Rehab смогут использовать свои приобретенные VRH Токены, чтобы разместить заказ и загрузить несколько программ виртуальной реальности, кассательно когнитивной поведенческой терапии, которые они могут использовать для изучения новых навыков поведения, а также дополнительных программ обучения. Все заказы будут размещаться через портал Virtual Rehab .

4. Пользователь платит, использую VRH Токен для получения дальнейшего анализа выполненных программ. Пользователи Virtual Rehab смогут использовать приобретенные VRH Токены для запроса дальнейшего анализа программ виртуальной реальности, которые были выполнены через портал Virtual Rehab. Анализ будет проводиться с помощью решения Virtual Rehab по искусственному интеллекту .

5. Пользователь получает вознаграждение в VRH Токенах за помощь. Это необходимо для стимула тех пользователей, которые нуждаются в управлении болью, терапии наркомании, а также в консультировании. Чтобы предотвратить повторное нарушение, Virtual Rehab выпустит VRH Токен, который затем может использоваться пользователями для торговли на биржах или для дальнейшего использования на виртуальном Реабилитационном портале. Определенные условия будут применяться вместе с доказательством того, что пользователи искали дополнительную терапию и консультирование. Стимулироваться поощрения будут через портал Virtual Rehab .

Дорожная Карта

–  –  –

Приватная Продажа, Предпродажа, и Главная распродажа будут начинаться в 9:00 AM по стандартному Восточному Времени (1:00 PM GMT) и заканчиваться в 6:00 PM по стандартному Восточному Времени (10:00 PM GMT) .

ПредпродажаVirtual Rehab и VRH Токена будет с использованием смартконтрактов Эфириума .

Virtual Rehab принимает только Ethereum Coin (ETH) и Binance Coin (BNB) как форму оплаты .

Все инвестиции в ETH и BNB должны быть отправлены на адрес Virtual Rehab Ethereum, предоставленный администратором Virtual Rehab. Адрес Virtual Rehab Ethereum будет передан на следующих платформах социальных сетей Virtual Rehab (Twitter, LinkedIn, Google+), в Телеграмме, а также на веб-сайте Virtual Rehab .

*** НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ VIRTUAL REHAB БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАН ОДИН-ЕДИНСТВЕННЫЙ

АДРЕС ДЛЯ ЭФИРА. ПОЖАЛУЙСТА, БЕРЕГИТЕСЬ РАЗЛИЧНЫХ СКАМОВ И МОШЕННИКОВ,

ТАКЖЕ ЗАМЕТЬТЕ, ЧТО АДМИН В ТЕЛЕГРАМЕ НИКОГДА НЕ БУДЕТ СПРАШИВАТЬ ВАШИХ

ЛИЧНЫХ ДАННЫХ И ПИСАТЬ ВАМ В ЛИЧКУ .

Характиеристики Токена

–  –  –

Продажа токена будет продолжаться до тех пор, пока не будет достигнут Хардкап или пока все токены VRH не будут проданы .

VRH Токены, которые не продались, будут сожжены .

Распределение Токенов

–  –  –

15% 5% 10% 60% 10%

–  –  –

Использование средств Распределение средств в период Продажи Токенов 20% 50% 30%

–  –  –

Баунти Программа Virtual Rehab использует часть своих общих токенов VRH, чтобы вознаградить пользователей, которые способствуют успеху продажи Токена Virtual Rehab, следующим образом:

–  –  –

Virtual Rehab также будет делать регулярные авиапереелеты вместе с рекламными конкурсами время от времени, чтобы помочь повысить осведомленность о проекте .

Создатели и Советники

–  –  –

Dr. Raji Wahidy имеет более 15 лет опыта работы с такими известными организациями, как Vodafone и Ericsson .

Его видение бизнеса отличается сильной деловой хваткой, приводящей к глобальным инициативам, стратегическим бизнес-планам, глобальным трансформационным программам, удовлетворенности клиентов, получению доходов и сокращению затрат .

В октябре 2009 года он запустил свое первое предприятие; Амалана, универсальная торговая платформа, предоставляя глобальные сетевые услуги своим пользователям .

Услуги включали социальные сети, консультации по красоте и здоровью, новости, службы знакомств, игры, банк вакансий, с образовательным порталом для улучшения общения между учащимися, профессорами и родителями. Амалана успешно вышла в августе 2012 года. Доктор Вахиди имеет степень бакалавра в области электротехники (телекоммуникаций), степень магистра в области систем управления качеством и делового администрирования (Управление закупками и цепочками поставок), а также степень доктора в области управления (Организационное лидерство). Доктор Вахиди является зарегистрированным волонтером ООН и ЮНИСЕФ, который получил более 15 награды за достижения в глобальном масштабе. Он также берет активное участие в развитии блокчейна с 2013 года .

–  –  –

Mrs. Amal Azzeh отвечает за финансовые операции Virtual Rehab. Она имеет 40-летний опыт в области финансов, а также множество достижений и опыт работы в финансовом секторе .

Mrs. Azzeh стала соучредителем My Recruiting Team, одной из первых подобных платформ на рынке .

Это служба поддержки персонала, которая фокусируется на работе со звездными кандидатами .

Также она имеет внушительный опыт организации набора персонала. Другие ее умения включают рекрутирование, поддержку персонала и консультационные услуги .

Опыт Mrs. Azzeh’s значительно превосходит баланс и P&L. Сбалансированный опыт и харизматичность вместе со способностью глядеть "сквозь" бизнес и потребности клиентов дают Амал возможность улучшения общей стратегии и оперативного направления Virtual Rehab .

Mr. Donald Cox VP и Главный сотрудник по информационной безопасности @ MEDNAX Mr. Donald Cox член группы советников Virtual Rehab .

Mr. Cox в настоящее время является вице-президентом и главным по информационной безопасности в MEDNAX .

Ранее он был выбран в качестве главного сотрудника по информации, здравоохранению и работе с социальными службами (HHS), Управление злоупотреблением психоактивными веществами и психическое здоровье (SAMHSA) .

В SAMHSA, Mr. Cox, отвечает за IT стратегию, операции, сотрудников, и финансовое управление IT-подразделением оперативного отдела в области здравоохранения и социальных услуг (HHS) программ, состоящих из корпоративных IT-систем, дата-центров, облачных вычислений и программного обеспечения контрактов на разработку. Кроме того, он напрямую координирует работу с офисом HHS CIO, Оперативные подразделения HHS и офисы программ SAMHSA для улучшения здоровья нации посредством информационных технологий в сфере здравоохранения при одновременном снижении общей стоимости владения .

Дон имеет 20-летний опыт в области технологий и кибербезопасности. Дон служил в качестве главного сотрудника по информации и других исполнительных ролей, занимающихся архитектурой, управлением и обеспечением географических распределенных технологических систем для Министерства обороны, Департамента энергетики, Государственного департамента, Департамента труда, Национальной безопасности, Совет по отчетности по вопросам подотчетности и прозрачности, здравоохранения и фармацевтики В роли президента для Innava Data Solutions он возглавлял строительство большого коммерческого центра обработки данных с несколькими арендаторами .

Дон в настоящее время является членом Консультативного совета для 4-го наиболее быстро растущего поставщика управляемых служб безопасности, Netswitch .

Дон имеет степень магистра по управлению информационными технологиями, магистра в области делового администрирования с упором информационные технологии;

Главный ответственный за Сертификацию и Менеджмент сертификационных проектов. Он был признан и получил многочисленные награды за его способность выявлять и устранять проблемы в существующих информационных системах. Дон часто выступает на конференциях, дает интервью, пишет и оценивает работу и технологию других специалистов в области технологий .

–  –  –

Mrs. Karen Hurst является членом команды советников Virtual Rehab .

Mrs. Karen Hurst имеет 20 лет работы технологом, чьи достижения изменили не только отдельную отрасль, но и целый мир. В настоящее время она выполняет роль футуриста и ведущего архитектора в TRO Инновациях и Трансформациях (Здравоохранение, и исследования и Медицинские девайсы в Kaiser Permanente .

В начале карьеры, Г-жа Херст работала в US Oak Ridge National Labs (ORNL) в Oak Ridge TN .

В дополнение ко всему, Г-жа Херст была одной из наиболее молодых женщин в Депаратаменте ученых-энергетиков США 3 уровня. Работая в ORNL, Г-жа Херстт и ее команда разработали и и продолжают совершенствовать некоторые из основных лабораторных систем правительства США .

Большая часть ее работы требовала тесных партнерских отношений с многими физиками и химиками с ORNL и некоторые из этих физиков были одними из лучших ученых в 40х-50х годах. Те же самые ученые в значительной степени полагались на лабораторные системы, которые Г-жа Херст и ее команда разработали для обоснования теорий, проведения исследований и анализа полевых образцов со всего мира .

Поскольку многие из этих лабораторных систем были использованы в качестве основы для значительной части экспериментов Департамена Энергетики США, они были защищены криптокодом, написанным на сложных физических алгоритмах. Г-жа Херст работала в ORNL над возможностью доступа в всемирную паутину и ее развитием (до его публикации для общественности) и исследованию суперкомпьютеров X-10 .

Выйдя из ORNL, миссис Херст получила возможность работать архитектором в таких компаниях, как Coca-Cola, Great American Financial Group, NCR Teradata, NDCHealth, Warner Brothers, Clorox, HP, Allergan, BMS, and Stewart Title. Параллельно с этими большими трансформациями, Mrs. Hurst доставила первые аналитические анализаторы крови AVLScientific, которые были позже приобретены Roche, и она сделала одну из первых мобильных мобильных платформ P&C и приложений .

В 2010 году команда и организация Mrs. Hurst выиграли (Stewart Title) Информационную Неделю. Лучшую в индустрии награду за их инновационную работу .

В 2010 году г-жа Херст присоединилась к корпорации Microsoft, где она стала частью руководства в Канцелярии технического директора, который сообщил Tony Scott (ИТ-директору Microsoft) в то время. Г-жа Херст и основные обязанности ее команды перед Microsoft заключались в преобразовании Майкрософт в современную, Облачную и Мобильную IT-организацию .

Вторая ключевая задача г-жи Херст заключалась в определении 10-летней будущей государственной стратегии и дорожной карты для основных платформ Microsoft, которые определили, какие платформы будут находиться в облаке, и как выглядели платформы и сервисы следующего поколения за облаком и мобильностью Следующей важной задачей г-жи Херст было внедрение Майкрософт внутри облака и мобильности, которые она успешно выполнила с помощью таких сервисов, как Enterprise Portfolio Management и Connected CRM. в качестве корпоративного управления портфелем и подключенных CRM .

Спустя три с половиной года команда г-жи Херст изменила корпоративную стандартную модель управления ИТ посредством рационализации и стандартизации корпоративных основных возможностей, процессов и инвестиций в технологии .

Ее команда реструктурировала и согласовала все корпоративные функции, которые должны быть ориентированы сначала на бизнес, а затем на линейки продуктов, чтобы повысить масштабируемость и оперативность в реальном времени .

Наконец, с миссис Херст и достижениями ее команды в их работе над 10-платформенной будущей государственной стратегией и дорожной картой, Г-жа Херст смогла предоставила обогащенные технические знания различным группам продуктов и ИТ, где коммерческие продукты и услуги, необходимые для трансформации, а также сведения о типах технологий, которые Microsoft должна рассмотреть для инвестиций, чтобы оставаться первой в своей отрасли .

Сегодня Microsoft входит в тройку лучших в мире для Cloud; и в топ-2 для инноваций продукта. Во времена миссис Херст в Microsoft она завоевала множество наград за свою работу, в том числе премию за инновации, премию пользователя, премию за безопасность и инновации и т.д .

В результате ее инноваций и работы на протяжении многих лет, г-жа Херст присоединилась к программе NextGen Moonshot, которая была совместным предприятием, специализирующимся на экспериментальных и передовых технологиях, которые позволяют технологическим компаниям конкурировать на мировых рынках .

Она участвовала в разработке наиболее сложных и экспериментальных технологий, таких как интерфейс Openstack Security для отслеживания безопасности предприятия и мониторинга IoT, Квантовых вычислений и безопасности, а также исследований и технологий BCI .

Некоторые из основ, в которые была вовлечена г-жа Херст, включают DMRF, ECAA, PHG International. Кроме того, г-жа Херст и ее семья участвовали во многих исследованиях в области исследований рака, в том числе в некоторых из основ, в которых работала г-жа Херст, включают DMRF, ECAA, PHG International. Кроме того, г-жа Херст и ее семья участвовали во многих исследованиях, в том числе в Университетах .

Mr. Philip Fasano Индустрия Здравоохранения Исполнительный Директор Mr. Philip Fasano является членом группы советников Virtual Rehab .

Г-н Фазано является удостоенным наград главным информационным аналитиком с 30летним опытом работы в сфере технологий, здравоохранения и финансовых услуг. Он создал ИТ-стратегии, продукты, инвестиции и методы безопасности, которые переросли в отраслевые стандарты .

Г-н Фазано был также введен в Зал славы CIO, в который входят 100 лучших ИТдиректоров по всему миру. За свою профессиональную карьеру г-н Фазано работал в CIO для AIG (2014-2017), Kaiser Permanente (2007-2014), Capital One (2003-2004), JP Morgan Chase (2001-2003), American Financial Group (1999) -2001) и Deutsche Financial Services (1996-1999 годы) .

Он также является основателем Capital Sourcing Group, где он предоставлял стратегические консультационные услуги Департаменту национальной безопасности и Fortune 500 CEO, уделяя особое внимание новым технологиям, кибербезопасности и финансовому надзору .

Он получил многочисленные награды за свои передовые идеи и инновации, в том числе премию ACORD Case Study, премию CIO 100, премию HIMSS Analytics Stage 7 Award & Davies Award и премию «Непрерывная доступность» Uptime Institute. Он также получил признание от Computerworld за то, что он возглавил Kaiser Permanente, чтобы войти в список «Топ-12 зеленых ИТ-организаций» и войти в «100 лучших мест для работы в ИТ» .

Г-н Фазано работал в многочисленных некоммерческих и корпоративных советах директоров, в том числе NCIRE: Институт исследований здоровья ветеранов (с 2010 года по настоящее время), Нью-йоркская медицинская академия (с 2015 года по настоящее время), Нью-Йоркский технологический институт (с 2015 года по настоящее время), и Infoblox (2014-2016 годы) .

Кроме того, он работал в различных консультативных советах (Sierra Ventures, начиная с 2009 года, Cisco Systems с 2010-2014 гг., Hewlett-Packard Company с 2009-2014 гг., Oracle Corporation с 2008-2014 гг. И Sprint Corporation с 2010-2014 гг.). В настоящее время он оказывает помощь многочисленным коллегам-сверстникам с ведущими ИТ-директорами, разделяя перспективы развития отраслевых тенденций, проблем и возможностей роста, включая обмен стратегией для ИТ-директоров (начиная с 2013 года), консультации по управлению алмазами и технологиями (2008) и Исследовательский совет (2008), в то время как ранее работал в коллегии McKinsey & Company (2013-2014 гг.) .

Г-н Фазано занимался созданием и развитием руководящих групп, консультированием по отраслевым тенденциям и сотрудничеством между научными и академическими сообществами, а также с правительственными чиновниками для решения широкого спектра вопросов, включая интеграцию технологий в изучение здоровья ветеранов, вопросы общественного здравоохранения и благополучия во всем мире, а также создание долгосрочных стратегий, которые повышают ценность. Г-н Фазано является выпускником Лонг-Айлендского университета, где он получил степень MBA и Нью-Йоркского технологического института, заработав степень бакалавра компьютерных наук .

Dr. Larry Wray Директор @ Wray Consulting

Д-р Ларри Врай является членом Консультативного совета Virtual Rehab. Д-р Врай имеет более чем 30-летний опыт в области здравоохранения .

В настоящее время он консультирует на ранней стадии компании, университеты и некоммерческие организации по коммерциализации новых технологий в качестве продуктов клинической диагностики и исследовательских инструментов .

До его нынешней практики д-р Врай в последнее время был вице-президентом по разработке Nanomix, компаниеи по диагностике на основе нанотехнологий, а непосредственно перед этим был вице-президентом по исследованиям и разработкам в области диагностики в PerkinElmer, где он отвечал за глобальную связи с сайтами в США, Китае и Европе .

Он также занимал руководящие должности в области исследований и разработок, управления программами, развития бизнеса и производства в BayPoint Biosystems (онкологическая диагностическая компания), Celera (молекулярная диагностическая компания, теперь часть Quest), Ventana (компания по диагностике тканей, которая сейчас является частью Roche) и Abbott Diagnostics .

Д-р Врай несет ответственность за запуск продуктов, охватывающих широкий спектр технологий и приложений, включая инфекционные заболевания, онкологию, метаболические заболевания, пренатальное тестирование и скрининг новорожденных .

Они задействовали всемирные запуски, требующие одобрения со стороны национальных и международных регулирующих организаций. Он имеет обширные знания о существующих и новых технологиях и продуктах и их интеграции в сферу оказания медицинской помощи .

В своих различных ролях он был лидером в разработке стратегий и программ для новых продуктов, оказывающих положительное влияние на улучшение ухода за пациентами и в профилактической медицине .

Доктор Врай был доктором по генетике человека в Школе медицины Университета Пенсильвании. Он имеет докторскую степень по генетике в Техасском университете в Остине, MS в области генетики из Калифорнийского университета, Беркли и бакалавра по химии из Университета Южного Иллинойса в Карбондейле .

–  –  –

Д-р Джеффри Пфейфер является членом Консультативного совета Virtual Rehab. Доктор Пфейфер является доцентом по судебной психологии в Технологическом университете Swinburne в Мельбурне, Австралия .

Он более 20 лет занимается преподаванием и исследованиями в области социальной психологии, полицейской деятельности и коррекционной психологии. Доктор Пфейфер опубликовал более 35 рецензируемых экспертиз и выступал в нескольких исследованиях в качестве эксперта-свидетеля как в Канаде, так и в США .

Верховный суд Канады, а также апелляционные суды в Онтарио и Британской Колумбии ссылались на его исследования. У него были отчеты, представленные Государственным парламентом Западной Австралии и провинциальным парламентом Саскачевана .

Д-р Пфейфер является лауреатом Международной премии 2004 года за исследования в области исправительных учреждений и тюрем, а также бывший члена Канадского национального комитета по охране психического здоровья .

Он также провел многочисленные оценки программ и учебные семинары для различных организаций, в том числе Коррекции Виктории, G4S Австралии, Королевской канадской конной полиции, Провинциальной полиции провинции Онтарио, Департамента исправительных учреждений Западной Австралии, Министерства исправительных учреждений России, Намибийской исправительной службы, Антикоррупционной Комиссии Замбии, Службы безопасности Сингапура в аэропорту и Полицейской службы Дурбана (Южная Африка) .

Совсем недавно доктор Пфейфер проводил программу исследований по использованию технологий и игр в качестве платформы для позитивного воздействия на благополучие и реабилитацию правонарушителей .

–  –  –

Доктор Бобби Тикнор присоединилась к Консультативному совету Virtual Rehab, чтобы предложить свой опыт как в коррекционной реабилитации, так и в технологии .

Доктор Тикнор является доцентом в Государственном университете Валдоста в Грузии и генеральным директором Коррекционных учебных решений .

Она получила докторскую степень в Университете Цинциннати с упором на коррекционную реабилитацию .

Ее исследовательские интересы включают классификацию и оценку правонарушителей, коррекционную реабилитацию, технологию в области уголовного правосудия, политику и практику сексуальных преступников и биосоциальную криминологию .

Она является сертифицированным тренером по когнитивно-поведенческой терапии, обучению по замещению агрессии и 50 мотивационного интервью. Она также является сертифицированным разработчиком IBM Lotus Professional и SQL Certified. Д-р Тикнор имеет более пятнадцати лет опыта разработки программного обеспечения и консалтинга и более десятилетнего опыта работы с различными группами преступников и агентствами уголовного правосудия в Соединенных Штатах и Канаде .

Д-р Тикнор принимал участие в различных проектах и грантах, направленных на коррекционную реабилитацию .

В настоящее время она работает с округом Лаундес, штат Джорджия, чтобы создать центр повторного ввода, ориентированный на доказательную практику для успешной реинтеграции .

Д-р Тикнор также находится в консультативном совете Национальной ассоциации по инкорпорированию и работает с руководством по разработке учебной программы по семейному руководству, ориентированной на помощь членам семьи тех, кто находится в заключении .

Она была менеджером проекта в проекте штата Огайо, направленном на оценку 13 стран, входящих в Коалицию Огайо. Д-р Тикнор также участвовал в исследовании тюрьмы штата Огайо и в разработке учебной программы по сексуальному насилию на основе когнитивных функций и учебной программы, которая в настоящее время используется в трех штатах .

Кроме того, д-р Тикнор провел многочисленные оценки программ и тренинги для исправительных учреждений по всей стране. В 2013 году доктор Тикнор привел пилота для первой группы лечения с правонарушителями, используя виртуальную среду .

Виртуальная среда для обращения с правонарушителями (VETO) была опробована на объекте для лечения несовершеннолетних в Огайо и была проведена техникоэкономическое обоснование, чтобы выяснить, можно ли и как упростить групповое упрощение в виртуальной среде .

Кроме того, она изучила вопрос о том, можно ли улучшить традиционный CBT с использованием виртуальной реальности. В результате этого исследования д-р Тикнор предложил девять принципов эффективного содействия группам с использованием VR и в настоящее время работает над учебной программой по упрощению групп .

*** Обратите внимание, что расширенная команда Virtual Rehab включает в себя 1 диспетчера операций, 1 менеджера проекта, 1 программиста-блокчейна, 1 инженера-фронттера, 1 инженерареферента, 2 программистов виртуальной реальности, 1 инженера по искусственному интеллекту, которые работают вместе с Virtual Rehab на договорной основе. Мы с нетерпением ждем появления на борту некоторых из этих инженеров вместе с другими высококвалифицированными и профессиональными членами команды по различным функциям после завершения нашего мероприятия по продаже токенов .

Признание и награды

С момента своего создания еще в 2017 году, Virtual Rehab был признан лидером на рынке в использовании виртуальной реальности и искусственного интеллекта для предотвращения наркомании и реабилитации рецидивистов .

Некоторые из известных достижений включают в себя следующее:

• Основанное на доказательствах решение с подтвержденными результатами эффективности, одобренными врачами, психологами и терапевтами • 87% участвующих пациентов показали общее улучшение по различным показателям

• Описывается главой американского цифрового правительства как «технология, которая очень перспективна для государственных услуг»

• Только компания VR / AI, была включена в Министерство юстиции США, сообщает Отчет об исследованиях окружающей среды Института коррекции

• Соглашения о партнерстве в регионах Северной Америки, Европы, Ближнего Востока и APAC

• Только компания представит Канаду в составе делегации Канады в программе Арабского здравоохранения

• Избранная в качестве одной из наиболее перспективных высоконадежных компаний в области наук о жизни Канады (Доза долины, Калифорния)

• Лучшая команда разработчиков Microsoft на инновационной системе Microsoft Inspire

• Номинирован The Wall Street Journal для WSJ D.LIVE Startup Showcase (Laguna Beach, CA)

• Рейтинг испанских СМИ как первый вариант для обучения сотрудников исправительных учреждений и реабилитации правонарушителей, использующих виртуальную реальность

• Рекомендуемые СМИ в 28 странах Кроме того, Virtual Rehab успешно установила семь различных партнерских отношений, охватывающих рынки Америки, APAC, MENA и ЕС. В настоящее время мы также ведем переговоры с дополнительными партнерами .

Медиа Virtual Rehab был представлен более чем в 28 стран мира. Ниже приведен коллаж из некоторых средств массовой информации, полученных командой Virtual Rehab .

Вы можете прочитать различные статьи, посетив веб-сайт Virtual Rehab по адресу https://www.virtualrehab.co .

Отказ от ответственности

НИЧЕГО В ДАННОЙ БЕЛОЙ БУМАГЕ НЕ НЕСЕТ КОНСТИТУЦИОННОГО ЮРИДИЧЕСКОГО,

ФИНАНСОВОГО, БИЗНЕСНОГО ИЛИ НАЛОГОВОГО ХАРАКТЕРА, И ВЫ ДОЛЖНЫ

ОБРАТИТЬСЯ К СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ПРАВОВЫМ, ФИНАНСОВЫМ, НАЛОГОВЫМ ИЛИ

ДРУГИМ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ КОНСУЛЬТАНТАМ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЛЮБОЙ

ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В СВЯЗИ С VIRTUAL REHAB. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ VIRTUAL

REHAB (КОМПАНИЯ), ЛЮБЫЕ ЧЛЕНЫ VIRTUAL REHAB, КОТОРЫЕ РАБОТАЛИ НА VIRTUAL

REHAB (КАК ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ В НАСТОЯЩЕМ) ИЛИ ПРОЕКТЕ РАЗРАБОТКИ VIRTUAL REHAB

В КАКИХ-ЛИБО НАПРАВЛЕНИЯХ (КОМАНДА VIRTUAL REHAB), ЛЮБОЙ ДИСТРИБЬЮТОР/

ПОСТАВЩИК VIRTUAL REHAB (ДИСТРИБЬЮТОР), НИКАКОЙ ЛЮБОЙ ПРОВАЙДЕР

ОБСЛУЖИВАНИЯ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ВИДЫ ПРЯМЫХ ИЛИ

НЕПРЯМЫХ УБЫТКОВ ИЛИ ПОТЕРЬ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ В СВЯЗИ С ЭТОЙ

БЕЛОЙ БУМАГОЙ .

ВЕБ-САЙТ НА HTTPS://WWW.VIRTUALREHAB.CO/ ИЛИ ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ВЕБ-САЙТЫ ИЛИ

МАТЕРИАЛЫ, ОПУБЛИКОВАННЫЕ КОМПАНИЕЙ ТАКЖЕ НЕ НЕСУТ НИКАКОЙ

ОТВЕТСТВЕННОСТИ И КОМЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ .

Все взносы будут применяться к объектам Компании, включая, без ограничений, содействие исследованиям, разработке и пропаганде на уровне сети протокола инфраструктуры на основе блокчейна, для использования виртуальной реальности наряду с искусственным интеллектом для предотвращения зависимости от употребления психоактивных веществ и реабилитации рецидивистов. Этот технический документ предназначен только для общих информационных целей и не является ценной бумагой, предложением, предложением ценных бумаг, тендерным предложением или предложением о продаже какого-либо продукта, предмета или имущества (будь то цифровое или иное). Информация, приведенная ниже, не может быть исчерпывающей и не подразумевает каких-либо элементов договорных отношений. Нет никакой гарантии относительно точности или полноты такой информации, и никакое представление, гарантия или обязательство не предполагается или должны быть предоставлены относительно точности или полноты такой информации. Если этот технический документ содержит информацию, полученную из сторонних источников, команда Virtual Rehab не проверяла независимость независимо от точности или завершения такой информации. Кроме того, вы подтверждаете, что обстоятельства могут измениться и что этот технический документ может стать устаревшим в результате; и Компания не обязана обновлять или исправлять этот документ в связи с этим .

Этот технический документ не представляет собой предложение Компанией, Дистрибьютором или группой Virtual Rehab о продаже любых VRH (как определено в настоящем документе), а также не будет какой-либо его частью или фактом ее представления не станет основанием или не будет использоваться в связи с каким-либо договором или инвестиционным решением. Ничто, содержащееся в этом техническом документе, не является или может быть использовано в качестве обещания, представления или обязательства относительно будущей работы VIRTUAL REHAB. Соглашение между Дистрибьютором и вами в отношении любой продажи и покупки VRH должно регулироваться только отдельными условиями такого соглашения .

Получая доступ к этому техническому документу или любой его части, вы представляете и гарантируете Компании, ее аффилированным лицам и команде VIRTUAL REHAB следующее:

(а) вы признаете, понимаете и соглашаетесь с тем, что VRH может не иметь никакой ценности, нет никакой гарантии или представления стоимости или ликвидности для VRH, а VRH не для спекулятивных инвестиций;

(b) ни одна из Компании, ее аффилированных лиц и / или члены команды ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАБА не несут ответственности за стоимость VRH, переносимости и / или ликвидности VRH и / или наличия любого рынка для VRH через третьих лиц или иным образом;

(c) в любом решении о покупке любого VRH вы не полагались на какое-либо заявление, изложенное в этом техническом документе;

(d) вы будете и должны за свой счет обеспечить соблюдение всех законов, нормативных требований и ограничений, применимых к вам (в зависимости от обстоятельств); а также (e) вы признаете, понимаете и соглашаетесь с тем, что вы не имеете права покупать какой-либо VRH, если вы являетесь гражданином, резидентом (налоговым или иным лицом), владельцем домициля и/или держателя зеленой карты географического района или страны (i), где вероятно, продажа VRH будет истолкована как продажа безопасности (как бы ни называлась) или инвестиционного продукта и / или (ii), в которой доступ или участие в продаже токена VRH или VIRTUAL REHAB запрещен применимым законодательством, постановление, регулирование, договор или административный акт и/или (включая, без ограничений, Соединенные Штаты Америки, Новая Зеландия, Китайская Народная Республика и Республика Корея) .

Компания, Дистрибьютор и команда VIRTUAL REHAB не делают и не претендуют на то, чтобы заявить о себе, и настоящим отказываются от всех представлений, гарантий или обязательств любому лицу или лицам (включая, без ограничений, гарантии относительно точности, полноты, своевременности или достоверности содержания этого документа или любых других материалов, опубликованных Компанией). В максимальной степени, разрешенной законом, Компания, Дистрибьютор, связанные с ними организации и поставщики услуг не несут ответственности за любые косвенные, особые, случайные, косвенные или иные убытки любого рода в гражданском договоре или иным образом (в том числе без ограничения, любая ответственность, возникающая из-за невыполнения или халатности со стороны любого из них, или любой потери дохода, дохода или прибыли, а также потери использования или данных), возникающих в результате использования этого официального документа или любых других опубликованных материалов, или его содержание или иное возникновение в связи с этим .

Перспективным покупателям VRH следует внимательно изучить и оценить все риски и неопределенности (включая финансовые и юридические риски и неопределенности), связанные с продажей токенов VRH, компанией, дистрибьютором и командой VIRTUAL REHAB .

Информация, изложенная в этом техническом документе, предназначена только для обсуждения в сообществе и не является юридически обязательной. Договор купли-продажи VRH и/или продолжение владения VRH регулируется отдельным комплектом Условий или Соглашением о покупке товара (в зависимости от случая) с указанием условий такой покупки и/или продолжения VRH (Условия и положения), которые предоставляются вам отдельно или предоставляются по адресу https://www.virtualrehab.co/. В случае любых несоответствий между Условиями и настоящим Техническим документом, Условия и положения имеют преимущественную силу .

Никакие регулирующие органы не рассматривали или не одобряли какую-либо информацию, изложенную в этом техническом документе. Никакие такие действия не были или не будут приняты в соответствии с законодательством, нормативными требованиями или правилами какой-либо юрисдикции. Публикация, распространение этого документа не означает, что соответствующие законы, нормативные требования или правила соблюдены .

Все заявления, содержащиеся в этом техническом документе, заявления, сделанные в прессрелизах, или в любом месте, доступном публичным и устным заявлениям, которые могут быть сделаны Компанией, Дистрибьютором и / или командой VIRTUAL REHAB, могут представлять собой прогнозные заявления (включая заявления относительно намерений, убеждений или текущих ожиданий в отношении рыночных условий, бизнес-стратегии и планов, финансового состояния, конкретных положений и практики управления рисками). Вас предостерегают не размещать чрезмерные надежды, опираясь на эти прогнозные заявления, учитывая, что эти заявления связаны с известными и неизвестными рисками, неопределенностями и другими факторами, которые могут привести к тому, что фактические будущие результаты будут существенно отличаться от тех, которые описаны в этих прогнозных заявлениях, и ни одна независимая третья сторона не рассмотрела разумность любых таких утверждений или предположений. Эти прогнозные заявления применимы только к дате релиза этого официального документа, и Компания и команда VIRTUAL REHAB категорически отказываются от какой-либо ответственности (будь то явной или подразумеваемой) в отношении выпуска каких-либо изменений в этих прогнозных заявлениях, чтобы отражать события после такой даты, Этот технический документ может быть переведен на язык, отличный от английского, и в случае конфликта или двусмысленности между версией на английском языке и переведенными версиями этого документа, версия на английском языке будет иметь преимущественную силу. Вы признаете, что прочитали и поняли версию этого документа на английском языке .

Никакая часть этого документа не должна копироваться, воспроизводиться, распространяться или распространяться каким-либо образом без предварительного письменного согласия Компании .

Ссылки https://www.investopedia.com/terms/b/blockchain.asp#ixzz5KDA4ltUX https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5729140/ https://teens.drugabuse.gov/blog/post/virtual-reality-and-drug-abuse-treatment https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28570305 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3125915/ https://www.drugrehab.com/2016/02/11/virtual-reality-used-for-addiction-ptsd-treatment/ https://www.ncadd.org/blogs/in-the-news/virtual-reality-tested-for-heroin-addictiontreatment




Похожие работы:

«СОВРЕМЕННАЯ СЕМЬЯ: НАДЕЖДЫ И ТРЕВОГИ Слагаемые семейного счастья Что такое психологический климат семьи? Стала уже банальной фраза из известного кинофильма: "Счастье — это когда тебя понимают". Но вот беда — нередко мы, вроде бы понимая других, стремимся все сделать по-своему. В супружеств...»

«Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования Санкт-Петербургский государственный университет Третьякова Анна Сергеевна НАЦИОНАЛЬНАЯ ИДЕНТИЧНОСТЬ РОССИЙСКИХ ИММИГРАНТОВ В ГЕРМАНИИ Выпускная квалификационная работа по направлению подготовки 50.03.01 "Искусства и гуманитарные науки" Образовательная...»

«012523 Настоящее изобретение относится к способам получения производных азетидина типа N-(1-бензгидрилазетидин-3-ил)-N-фенилметилсульфонамида (I), в частности N-{1-[бис-(4-хлорфенил)метил]а...»

«Электронный журнал "Клиническая и специальная E-journal "Clinical Psychology and Special Education" психология" 2018, vol. 7, no. 3, pp. 192–211.2018 . Том 7. № 3. С. 192–211. doi: 10.17759/psyclin.2018070312 doi: 10.17759/psyclin.2018070312 ISSN: 2304-0394 (online) ISSN: 2304-0394 (online)...»

«ПРЕСС-РЕЛИЗ ВНИМАНИЕ Материалы, содержащиеся в настоящем пресс-релизе и соответствующем докладе, не должны цитироваться или кратко излагаться в прессе, по радио и телевидению или в электро...»

«3. Железнодорожный словарь [Электронный ресурс]. URL: http://rzd.me/ inform-block/zhd-slovar/ (дата обращения: 20.09.2017).4. Рубцова Ю. В. Построение корпуса текстов для настройки тонового классификатора // Программные прод...»

«Фрязино 2015 Реферат Отчет содержит: 31 с., 6 разделов, 15 рис., 1 табл., 28 источников.СОЛНЦЕ, СОЛНЕЧНЫЙ ВЕТЕР, ПЛАЗМА, РАДИОЗОНДИРОВАНИЕ, ЧАСТОТА, КОГЕРЕНТНЫЙ СИГНАЛ, КОРОТИРУЮЩИЕ СТРКТУРЫ,...»

«Информация о проекте, выполняемом в рамках ФЦП "Исследования и разработки по приоритетным направлениям развития научно-технологического комплекса России на 2014 – 2020 годы" Номер Соглашения о предоставлении с...»

«Вестн. Моск. ун-та. Сер. 25: Международные отношения и мировая политика. 2016. № 4 А.В. Фененко* КОНЦЕПЦИЯ "БЫСТРОГО ГЛОБАЛЬНОГО УДАРА" В КОНТЕКСТЕ РАЗВИТИЯ ВОЕННОЙ СТРАТЕГИИ США** Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования...»

«234 Matters of Russian and International Law. 2018, Vol. 8, Is. 5A УДК 343 Publishing House ANALITIKA RODIS (analitikarodis@yandex.ru) http://publishing-vak.ru/ Федоров Александр Федоров ич Новиков Алексей Валерьевич Ку лакова...»

«информационный дайджест №1(1), 2006 ПРОГРАММА СНИЖЕНИЯ ВРЕДА ОТ УПОТРЕБЛЕНИЯ НАРКОТИКОВ ВИТЕБСК МОГИЛЕВ МИНСК ГРОДНО ГОМЕЛЬ БРЕСТ ЧТО НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ ПСИХИАТРУ О ФИЗИЧЕСКИХ ОСЛОЖНЕНИЯХ НАРКОТИЧЕСКОЙ ЗАВИСИМОСТИ | МАЙКЛ Ф. БЕЙЖЕНТ | 5 ДОСТУПНОСТЬ НАЛОКСОНА — ЭТО ЕЩЕ ОДИН ШАНС | ДЭН БИГГ | 23 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ РЕЦИД...»

«262 НАУЧНЫЕ ВЕДОМОСТИ | ' д| Серия Гуманитарные науки. 2011.№ 24 (119). Выпуск 12 ПСИХОЛОГИЯ УДК 159.923-053.67 ОСОБЕННОСТИ СУБЪЕКТИВНОЙ КАРТИНЫ ЖИЗНЕННОГО ПУТИ ЖЕНЩИНЫ НА ЭТАПЕ ПОЗДНЕЙ ВЗРОСЛОСТИ Статья посвящена изучению ос...»

«Информационные технологии приложений. Система визуального программирования VisualStudio 2010 позволяет писать программы на языке С#, а также предоставляет возможность использовать протокол ODBC для связи с базами данных,...»







 
2019 www.librus.dobrota.biz - «Бесплатная электронная библиотека - собрание публикаций»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.